Vray GI 設定
在Vray 的計算裡,Sample 通常是指一個pixel 發射出的採樣數量,藉由場景中的 ... 這裡先不討論GI 的設定,因為隨著Vray 越來越成熟,大部分的狀況使用預設值都 ... , 至於3ds Max裡Environment有個叫做Global Lighting,這設定可是長的跟GI Environment很像呢,但基本上就忘了它吧,它對於VRay來說是沒有 ..., 至於3ds Max裡Environment有個叫做Global Lighting,這設定可是長的跟GI Environment很像呢,但基本上就忘了它吧,它對於VRay來說是沒有 ..., VRay的渲染效果雖然可以達到很真實的效果,在計算時間和數值的調校方面通常不易上手。這個簡報介紹四個步驟的渲染流程:(1)調整GI設定、(2) ..., 最萬用的能夠解決所有狀況的, 當然就是Brute Force演算法, 但因其缺乏內建的自適應興與大量的運算資源需求, 請不要把BF當成每日GI算圖引擎. 甚至 ..., GI在計算全局光的時候直接光照也會參與,但是最後只顯示間接光照。 3、材質 ... 如果光線透明度的累計低於這個設定的極限值,將會停止追蹤。默認., 3設定材質。 4根據場景佈置相應的燈光。 5把渲染器設置成測試階段的參數: (1)把抗鋸齒係數調低,並關閉缺省燈和反折射。 (2)勾選Gi,將直接光 ...,接下來,我們來設定Vray環境,<F10><Render>先關閉max預設的全局光(如果沒有這樣作,環境光將有 ... 再來,打開間接光照明的欄位—vray;indect illumination(GI)
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