OpenGL 粒子

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OpenGL 粒子

2023年4月10日 — 第十八课:Billbard和粒子. 公告板是3D世界中的2D元素。它既不是最顶层的2D菜单,也不是可以随意转动的3D平面,而是介于两者之间的一种元素,比如游戏 ... ,2018年5月14日 — OpenGL之粒子系統 ... 『粒子系統』由多個『粒子』,每個『粒子』都有其獨立『屬性』如『尺寸』『顏色』『速度』,每個『粒子』都可獨立運作.當大量『粒子』 ... ,2016年7月20日 — 粒子包含位置、速度、加速度、颜色、贴图、角度、大小、生命等属性。这些都是通过编写init函数完成的,这个init函数是使用库的人自行编写,传入发射器类 ... ,2022年3月30日 — 一个微粒本身主要就是一个精灵(sprite),前面我们已经早就使用过了,但是当你把成千上万个这些微粒放在一起的时候,就可以创造出令人疯狂的效果。,2021年10月9日 — 这是一个通过OpenGL开发的粒子特效,对与想要学习粒子系统的小伙伴可以下载看看,里面需要的第三方库直接百度下载就可以啦。 OpenGL自己实现一个粒子系统. ,发射器周期性的创建shell粒子,并往上发射出去,几秒后shells爆炸分裂出secondary shells并飞向随机方向。除了发射器,所有的粒子都有它们的生命周期,系统以毫秒为时间 ... ,2021年5月6日 — 本案例旨在于了解OpenGL ES中自定义编程粒子效果的整体实现思路。 案例的整体效果如下: 从效果图中可以看出,案例实现了4种粒子效果,下面来说说实现 ... ,粒子物理效果. 有些应用中,你可能想让粒子和世界产生一些交互。比如,粒子可以在撞到地面时反弹。 比较简单的做法是为每个粒子做光线投射(raycasting),投射方向为当前 ... ,一个微粒,从OpenGL的角度看就是一个总是面向摄像机方向且(通常)包含一个大部分区域是透明的纹理的小四边形。一个微粒本身主要就是一个精灵(sprite),前面我们已经早就 ... ,一个微粒,从OpenGL的角度看就是一个总是面向摄像机方向且(通常)包含一个大部分区域是透明的纹理的小四边形.一个微粒本身主要就是一个精灵(sprite),前面我们已经早就 ...

相關軟體 OpenGL Extension Viewer 資訊

OpenGL Extension Viewer
OpenGL Extension Viewer 是可靠的 Windows 程序,它顯示供應商名稱,實現的版本,渲染器名稱和當前 OpenGL 3D 加速器的擴展。許多 OpenGL 擴展以及諸如 GLU,GLX 和 WGL 等相關 API 的擴展已由供應商和供應商組定義。擴展註冊表由 SGI 維護,包含所有已知擴展的規範,作為相應規範文檔的修改。註冊管理機構還定義了命名約定,創建新擴展的指導原則和... OpenGL Extension Viewer 軟體介紹

OpenGL 粒子 相關參考資料
opengl-tutorialstut18zh.md at master

2023年4月10日 — 第十八课:Billbard和粒子. 公告板是3D世界中的2D元素。它既不是最顶层的2D菜单,也不是可以随意转动的3D平面,而是介于两者之间的一种元素,比如游戏 ...

https://github.com

OpenGL之粒子系統

2018年5月14日 — OpenGL之粒子系統 ... 『粒子系統』由多個『粒子』,每個『粒子』都有其獨立『屬性』如『尺寸』『顏色』『速度』,每個『粒子』都可獨立運作.當大量『粒子』 ...

https://www.bookcard.net

[OpenGL] 简单二维粒子系统——烟花,喷水,落叶原创

2016年7月20日 — 粒子包含位置、速度、加速度、颜色、贴图、角度、大小、生命等属性。这些都是通过编写init函数完成的,这个init函数是使用库的人自行编写,传入发射器类 ...

https://blog.csdn.net

[笔记]OpenGL-粒子特效

2022年3月30日 — 一个微粒本身主要就是一个精灵(sprite),前面我们已经早就使用过了,但是当你把成千上万个这些微粒放在一起的时候,就可以创造出令人疯狂的效果。

https://www.bilibili.com

【openGL2021版】粒子系统(全) 原创

2021年10月9日 — 这是一个通过OpenGL开发的粒子特效,对与想要学习粒子系统的小伙伴可以下载看看,里面需要的第三方库直接百度下载就可以啦。 OpenGL自己实现一个粒子系统.

https://blog.csdn.net

一步步学OpenGL(28) -《Transform Feedback粒子系统》

发射器周期性的创建shell粒子,并往上发射出去,几秒后shells爆炸分裂出secondary shells并飞向随机方向。除了发射器,所有的粒子都有它们的生命周期,系统以毫秒为时间 ...

https://zhuanlan.zhihu.com

了解-OpenGL-ES实现自定义编程粒子效果-思路

2021年5月6日 — 本案例旨在于了解OpenGL ES中自定义编程粒子效果的整体实现思路。 案例的整体效果如下: 从效果图中可以看出,案例实现了4种粒子效果,下面来说说实现 ...

https://juejin.cn

第十八课: Billboard和粒子· OpenGL中文教程

粒子物理效果. 有些应用中,你可能想让粒子和世界产生一些交互。比如,粒子可以在撞到地面时反弹。 比较简单的做法是为每个粒子做光线投射(raycasting),投射方向为当前 ...

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粒子

一个微粒,从OpenGL的角度看就是一个总是面向摄像机方向且(通常)包含一个大部分区域是透明的纹理的小四边形。一个微粒本身主要就是一个精灵(sprite),前面我们已经早就 ...

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粒子 - LearnOpenGL-CN

一个微粒,从OpenGL的角度看就是一个总是面向摄像机方向且(通常)包含一个大部分区域是透明的纹理的小四边形.一个微粒本身主要就是一个精灵(sprite),前面我们已经早就 ...

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