OpenGL透明

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OpenGL透明

在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending)。 透明是物体(或物体的一部分)非纯色而是混合色,这种颜色来自于不同浓度的自身颜色和它后面的物体颜色。 ,2020年12月30日 — OpenGL使用混合(Blending)技术来完成半透明图像的渲染。 步骤如下: // 1.开启混合模式glEnable(GLES20.GL_BLEND); // 2.设置函数:源因子,目标因子 ... ,2020年3月26日 — 半透明体积特效。这是一个深坑,基本做法是先cull face设成只画反面,把体积壳反面的深度画到贴图。然后画正面的时候去采样那个贴图,就可以获得这条视线 ... ,2022年5月31日 — 本文主要介绍如何在opengl绘制一个透明物体,实现混合效果. 效果图如下: 在这里插入图片描述 绿色立方体被一个更大的透明立方体包围着。 ,2018年5月3日 — 本文主要介绍如何在opengl绘制一个透明物体,实现混合效果. 效果图如下:. 可以看出这个龙是处于一个透明的包围盒中的。 下面我介绍实现方法:. ,,OpenGL中, 混合 (Blending)通常是实现物体 透明度 (Transparency)的一种技术。透明就是说一个物体(或者其中的一部分)不是纯色(Solid Color)的,它的颜色是物体本身 ... ,在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending)。透明是物体(或物体的一部分)非纯色而是混合色,这种颜色来自于不同浓度的自身颜色和它后面的物体颜色。 ,问题所在. 这里我画了一红一绿两个alpha值为50%的正方形。从中可以看出顺序的重要性,最终的颜色显著影响了眼睛对深度的感知。 我们的场景中也出现了同样的现象。试着稍稍 ...,常见解决方案 · 绘制场景的不透明部分,让深度缓冲区能丢弃被遮挡的透明三角形。 · 对透明三角形按深度从近到远排序。 · 绘制透明三角形。

相關軟體 OpenGL Extension Viewer 資訊

OpenGL Extension Viewer
OpenGL Extension Viewer 是可靠的 Windows 程序,它顯示供應商名稱,實現的版本,渲染器名稱和當前 OpenGL 3D 加速器的擴展。許多 OpenGL 擴展以及諸如 GLU,GLX 和 WGL 等相關 API 的擴展已由供應商和供應商組定義。擴展註冊表由 SGI 維護,包含所有已知擴展的規範,作為相應規範文檔的修改。註冊管理機構還定義了命名約定,創建新擴展的指導原則和... OpenGL Extension Viewer 軟體介紹

OpenGL透明 相關參考資料
006、OpenGL透明与混色效果· MyOpenGLBook

在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending)。 透明是物体(或物体的一部分)非纯色而是混合色,这种颜色来自于不同浓度的自身颜色和它后面的物体颜色。

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OpenGL的混合模式,解决半透明像素渲染问题- 颜渃

2020年12月30日 — OpenGL使用混合(Blending)技术来完成半透明图像的渲染。 步骤如下: // 1.开启混合模式glEnable(GLES20.GL_BLEND); // 2.设置函数:源因子,目标因子 ...

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OpenGL绘制半透明物体最简单的办法是什么?

2020年3月26日 — 半透明体积特效。这是一个深坑,基本做法是先cull face设成只画反面,把体积壳反面的深度画到贴图。然后画正面的时候去采样那个贴图,就可以获得这条视线 ...

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openGL绘制透明物体的一种方法原创

2022年5月31日 — 本文主要介绍如何在opengl绘制一个透明物体,实现混合效果. 效果图如下: 在这里插入图片描述 绿色立方体被一个更大的透明立方体包围着。

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[OpenGL]绘制透明物体原创

2018年5月3日 — 本文主要介绍如何在opengl绘制一个透明物体,实现混合效果. 效果图如下:. 可以看出这个龙是处于一个透明的包围盒中的。 下面我介绍实现方法:.

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基于C++ OpenGL绘制透明物体

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混合

OpenGL中, 混合 (Blending)通常是实现物体 透明度 (Transparency)的一种技术。透明就是说一个物体(或者其中的一部分)不是纯色(Solid Color)的,它的颜色是物体本身 ...

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混合 - LearnOpenGL-CN

在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending)。透明是物体(或物体的一部分)非纯色而是混合色,这种颜色来自于不同浓度的自身颜色和它后面的物体颜色。

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第十课:透明

问题所在. 这里我画了一红一绿两个alpha值为50%的正方形。从中可以看出顺序的重要性,最终的颜色显著影响了眼睛对深度的感知。 我们的场景中也出现了同样的现象。试着稍稍 ...

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第十课:透明· OpenGL中文教程

常见解决方案 · 绘制场景的不透明部分,让深度缓冲区能丢弃被遮挡的透明三角形。 · 对透明三角形按深度从近到远排序。 · 绘制透明三角形。

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