LuaCallCSharp
LuaCallCSharp. 备注:Lua Call C#代码的时候,C#处生成的代码基本都需要打标签[LuaCallCSharp]。关于标签的理解,将在后面的文章详细讲解。 ,2018年4月2日 — LuaCallCSharp. 备注:Lua Call C#代码的时候,C#处生成的代码基本都需要打标签[LuaCallCSharp]。关于标签的理解, ... ,2018年9月2日 — LuaCallCSharp. 備註:Lua Call C#代碼的時候,C#處生成的代碼基本都需要打標籤[LuaCallCSharp]。關於標籤的理解,將在後面的文章詳細講解。 ,[LuaCallCSharp] public static List mymodule_lua_call_cs_list = new List() typeof(GameObject), typeof(Dictionary), }; 这个字段需要放到一个静态类里头,建议放到 ... ,[LuaCallCSharp]. public class BaseClass. . public static void BSFunc(). . Debug.Log(Derived Static Func, BSF = + BSF);. } public static int BSF = 1;. ,2017年7月18日 — XLua.LuaCallCSharp. 一个C#类型加了这个配置,xLua会生成这个类型的适配代码(包括构造该类型实例,访问其 ... ,这个属性需要放到一个静态类里头,建议放到Editor目录。 XLua.LuaCallCSharp. 一个C#类型加了这个配置,xLua会生成这个类型的适配代码(包括构造 ... ,xLua用白名单来指明生成哪些代码,而白名单通过attribute来配置,比如你想从lua调用c#的某个类,希望生成适配代码,你可以为这个类型打一个LuaCallCSharp标签: ... ,2021年1月3日 — 在XLua中,無論是[LuaCallCSharp]還是[CSharpCallLua]用到的一個方式:Wrap。 Wrap,可以理解成**“包裝”**。比如我們想要在Lua中獲取Unity中的 ...
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2018年9月2日 — LuaCallCSharp. 備註:Lua Call C#代碼的時候,C#處生成的代碼基本都需要打標籤[LuaCallCSharp]。關於標籤的理解,將在後面的文章詳細講解。 https://www.twblogs.net xlua 打标签- 知乎
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2021年1月3日 — 在XLua中,無論是[LuaCallCSharp]還是[CSharpCallLua]用到的一個方式:Wrap。 Wrap,可以理解成**“包裝”**。比如我們想要在Lua中獲取Unity中的 ... https://www.gushiciku.cn |