Dxgi_present_test
2018年5月31日 — DXGI_PRESENT_TEST 僅適用于從閒置狀態切換時:請勿使用它來判斷何時切換為閒置狀態,因為這樣做可能會讓交換鏈無法結束全螢幕模式。 ,2018年5月31日 — When receiving this status, an application can stop rendering and use DXGI_PRESENT_TEST to determine when to resume rendering. ,2018年12月5日 — Differences between Direct3D 9 and Direct3D 10: Specifying DXGI_PRESENT_TEST in the Flags parameter is analogous to IDirect3DDevice9:: ... ,DXGI_PRESENT_TEST is intended for use only when switching from the idle state; do not use it to determine when to switch to the idle state because doing so ... ,API documentation for the Rust `DXGI_PRESENT_TEST` constant in crate `winapi`. ... pub const DXGI_PRESENT_TEST: DWORD = 0x00000001; ...
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Dxgi_present_test 相關參考資料
DXGI _ 存在- Win32 - Microsoft Docs
2018年5月31日 — DXGI_PRESENT_TEST 僅適用于從閒置狀態切換時:請勿使用它來判斷何時切換為閒置狀態,因為這樣做可能會讓交換鏈無法結束全螢幕模式。 https://docs.microsoft.com DXGI_STATUS (DXGI.h) - Win32 apps | Microsoft Docs
2018年5月31日 — When receiving this status, an application can stop rendering and use DXGI_PRESENT_TEST to determine when to resume rendering. https://docs.microsoft.com IDXGISwapChain::Present (dxgi.h) - Win32 apps | Microsoft ...
2018年12月5日 — Differences between Direct3D 9 and Direct3D 10: Specifying DXGI_PRESENT_TEST in the Flags parameter is analogous to IDirect3DDevice9:: ... https://docs.microsoft.com win32dxgi-present.md at docs · MicrosoftDocswin32 · GitHub
DXGI_PRESENT_TEST is intended for use only when switching from the idle state; do not use it to determine when to switch to the idle state because doing so ... https://github.com winapi::shared::dxgi::DXGI_PRESENT_TEST - Rust - Docs.rs
API documentation for the Rust `DXGI_PRESENT_TEST` constant in crate `winapi`. ... pub const DXGI_PRESENT_TEST: DWORD = 0x00000001; ... https://docs.rs |