Cocos2d x action
EaseBounce: bounce slow motion base class. The developer can get to know the basic API for every action type in these action type files. Container action ... ,Action 列表. 基础动作类型. Action:所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction:有限时间动作,这种动作 ... flipX, X轴翻转, API 描述. cc.flipY, Y轴翻转, API 描述. ,2014年7月18日 — Classes. class, Action. Base class for Action objects. More... class, FiniteTimeAction. Base class actions that do have a finite time ... ,Actions. Action objects are just like they sound. They make a Node perform a change to its properties. Action objects allow the transformation of Node ... ,Basic actions are usually a singular action, thus accomplishing a single ... 3.0f); mySprite->runAction(scaleBy); // Scale X by 5 and Y by 3x over 2 seconds ... ,2018年7月31日 — 瞬時動作的共同基類是InstantAction。 Cocos2d提供以下瞬時動作: 放置– Place 效果類似於node.Position = ccp(x, ... cocos2d-x action動作整理集合. ,动作(Action) 的功能就和字面含义一样,它通过改变一个 Node 对象的属性,让它表现出某种 ... 256)); // MoveBy - lets move the sprite by 500 on the x axis over 2 ... ,Cocos2d-x 允许把一个方法添加进去 CallFunc 对象,然后将 CallFunc 添加到 Sequence ,这样,在执行 ... create a sequence with the actions and callbacks auto seq ... ,因为当 Action 对象运行时会产生一个内部状态,记录着节点属性的改变。当你想将一个创建的动作,重复使用到不同的节点对象时,如果不用 clone() 方法,就无法确定这个 ... ,Cocos Creator 提供的动作系统源自Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定时间内对节点完成 ... setTag(ACTION_TAG); // 通过tag 获取action node.
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Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹
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2014年7月18日 — Classes. class, Action. Base class for Action objects. More... class, FiniteTimeAction. Base class actions that do have a finite time ... https://docs.cocos2d-x.org Actions · GitBook - Cocos2d-x v4 Docs
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2018年7月31日 — 瞬時動作的共同基類是InstantAction。 Cocos2d提供以下瞬時動作: 放置– Place 效果類似於node.Position = ccp(x, ... cocos2d-x action動作整理集合. https://codertw.com 动作(Action) · GitBook - Cocos Creator - Cocos2D-x
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因为当 Action 对象运行时会产生一个内部状态,记录着节点属性的改变。当你想将一个创建的动作,重复使用到不同的节点对象时,如果不用 clone() 方法,就无法确定这个 ... https://docs.cocos.com 在Cocos Creator 中使用动作系统
Cocos Creator 提供的动作系统源自Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定时间内对节点完成 ... setTag(ACTION_TAG); // 通过tag 获取action node. https://docs.cocos.com |