Cocos clone

相關問題 & 資訊整理

Cocos clone

2017年3月6日 — Widget* child = dynamic_cast(subWidget); if (child) addChild(child->clone()); }由于Sprite并不是Widget的子类,如果子控件是Sprite的话就不会 ... ,2017年5月29日 — clone函数是widget的函数,对于node不适用,所以使用这个函数,务必保证所有的控件以及子节点是widget的子类. Zihuata. 关注 关注. ,Cloning existing node — Sometimes we want to clone the existing node dynamically in the scene, it can be done by cc.instantiate . ,Hi, i would like to know the best way to create a second sprite by just copying the first . something like sprite2 = Sprite::create(sprite1); ...,Sir, for(var i = 0; i < 4; i += 1) sprite = new cc.Sprite(sameimage.png); this.addChild(draggable); } So, I create the same image for 4 times.,2018年10月26日 — 坑1:使用listview的item的使用需要克隆多个item,用到了clone()但是有些东西显示不出来原因:item中如果含有Sprite或者Node节点的时候,那么Sprite和Node ... ,创建和销毁节点. 创建新节点. 除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过 new cc.Node() 并将它加入到场景中,可以实现整个创建过程。,为什么要使用 clone() 方法? 因为当 Action 对象运行时会产生一个内部状态,记录着节点属性的改变。当你想将一个创建的动作, ... ,Cocos Creator 在v2.0.9 提供了一套新的API —— cc.tween 。 cc.tween 能够对对象的任意属性进行缓 ... clone 函数会克隆一个当前的缓动,并接受一个target 作为参数。 ,2016年11月17日 — 怎样clone一个sprite控件? 没找到例子. sorituid (sorituid) 2016年11月17日09:21 #2. component 不可以克隆,new 一个,spriteFrame clone 赋值~.

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

Cocos clone 相關參考資料
cocos clone 的坑_u011488256的博客 - CSDN

2017年3月6日 — Widget* child = dynamic_cast(subWidget); if (child) addChild(child-&gt;clone()); }由于Sprite并不是Widget的子类,如果子控件是Sprite的话就不会 ...

https://blog.csdn.net

cocos2d中的clone函数_In_Zihuatanejo的博客 - CSDN

2017年5月29日 — clone函数是widget的函数,对于node不适用,所以使用这个函数,务必保证所有的控件以及子节点是widget的子类. Zihuata. 关注 关注.

https://blog.csdn.net

Creating and Destroying Nodes - Cocos Creator - Cocos2D-X

Cloning existing node — Sometimes we want to clone the existing node dynamically in the scene, it can be done by cc.instantiate .

https://docs.cocos.com

How to clone a Sprite from another - C++ - Cocos Forums

Hi, i would like to know the best way to create a second sprite by just copying the first . something like sprite2 = Sprite::create(sprite1); ...

https://discuss.cocos2d-x.org

How to clone a sprite? - JavaScript - Cocos Forums

Sir, for(var i = 0; i &lt; 4; i += 1) sprite = new cc.Sprite(sameimage.png); this.addChild(draggable); } So, I create the same image for 4 times.

https://discuss.cocos2d-x.org

关于Cocos中遇到的clone()的一些坑_u014191690的博客

2018年10月26日 — 坑1:使用listview的item的使用需要克隆多个item,用到了clone()但是有些东西显示不出来原因:item中如果含有Sprite或者Node节点的时候,那么Sprite和Node ...

https://blog.csdn.net

创建和销毁节点 - Cocos Creator

创建和销毁节点. 创建新节点. 除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过 new cc.Node() 并将它加入到场景中,可以实现整个创建过程。

https://docs.cocos.com

动作的克隆和倒转· GitBook - Cocos Creator - Cocos2D-X

为什么要使用 clone() 方法? 因为当 Action 对象运行时会产生一个内部状态,记录着节点属性的改变。当你想将一个创建的动作, ...

https://docs.cocos.com

在Cocos Creator 中使用缓动系统(cc.tween)

Cocos Creator 在v2.0.9 提供了一套新的API —— cc.tween 。 cc.tween 能够对对象的任意属性进行缓 ... clone 函数会克隆一个当前的缓动,并接受一个target 作为参数。

https://docs.cocos.com

怎样clone一个sprite控件? - Creator - Cocos中文社区

2016年11月17日 — 怎样clone一个sprite控件? 没找到例子. sorituid (sorituid) 2016年11月17日09:21 #2. component 不可以克隆,new 一个,spriteFrame clone 赋值~.

https://forum.cocos.org