Cocos Creator mesh
Mesh Renderer is used to draw mesh resource. If there are multiple submeshes in the mesh resource, then the corresponding number of materials are needed ... ,如果网格资源中有多个子网格,那么Mesh Renderer 会从 textures 数组中获取对应的贴图来渲染此子网格。 调试. 网格的顶点数据一般都比较抽象,不太容易看出网格 ... ,A Mesh resource contains a set of vertex and multiple sets of indices. The index points to the vertex in the vertex array, and each three sets of indexes form a ... ,Mesh Asset. Index. Properties. subMeshes [InputAssembler] Get ir set the sub meshes. url String ... ,Mesh 类型. 继承于 Asset , EventTarget (mixin). 模块: cc. 网格资源。 索引. 属性(properties). subMeshes [InputAssembler] 设置或者获取子网格。 url String cc. ,mesh Mesh The mesh which the renderer uses. receiveShadows Boolean Whether the mesh should receive shadows. shadowCastingMode ShadowCastingMode ... ,Mesh 资源允许自定义顶点数据,用户可以按照自己的需求来设置顶点数据的属性。 init 函数会根据传入的顶点格式 vertexFormat 和顶点数量 vertexCount 创建内部 ...
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Cocos Creator mesh 相關參考資料
Mesh Renderer Component · Cocos Creator
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