Cocos 精灵

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Cocos 精灵

修改图片后,精灵自带的widget组件的填充效果也没有了如图,两张精灵图的设置是一样的。 换图前,后面的图也是铺满整个高度的,动态更换后,平铺效果就没有了。 该如何设置 ... ,2022年10月29日 — cocos 精灵 原创 · 精灵图片类型是九宫格 可以设置游戏对话气泡 · 这个是拉伸当是地面的时候可以用 · 百分比做血条. 基础操作. // 获取子节点. this.node. ,2022年1月20日 — Cocos2d-x精灵详解. 基本概念. 官方解释:精灵(Sprite)是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的2D图像。 ,fillType Sprite.FillType 精灵填充类型,仅渲染类型设置为cc.Sprite.Type.FILLED 时有效。 fillCenter Vec2 填充中心点,仅渲染类型设置为cc.Sprite.Type.FILLED 时有效。 ,多边形精灵(Polygon Sprite) 也是一个精灵,同样是为了展示一个可以被控制的图像,但是和普通精灵的区别是,普通精灵在绘图处理中被分为了两个三角形,多边形精灵则是被分 ... ,准确的说,精灵(Sprite) 是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的2D 图像。 ,可以使用一张图像来创建精灵,PNG, JPEG, TIFF, WebP, 这几个格式都可以。当然也有一些其它的方式可以创建精灵,如使用图集创建,通过精灵缓存创建,我们会一个一个的讨论 ... ,精灵帧资源(SpriteFrame). Cocos Creator 的SpriteFrame 是UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与其同级的Texture2D 资源引用。 ,通过 setRotation() 方法,设置一个角度值可以控制精灵的旋转,正值精灵顺时针旋转,负值精灵逆时针旋转,默认位置的角度值是0.0。

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Cocos Creator
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3.X如何实现动态更换精灵背景图片?

修改图片后,精灵自带的widget组件的填充效果也没有了如图,两张精灵图的设置是一样的。 换图前,后面的图也是铺满整个高度的,动态更换后,平铺效果就没有了。 该如何设置 ...

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cocos 如何找到label的精灵

2022年10月29日 — cocos 精灵 原创 · 精灵图片类型是九宫格 可以设置游戏对话气泡 · 这个是拉伸当是地面的时候可以用 · 百分比做血条. 基础操作. // 获取子节点. this.node.

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Cocos2d-x精灵详解原创

2022年1月20日 — Cocos2d-x精灵详解. 基本概念. 官方解释:精灵(Sprite)是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的2D图像。

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Sprite 类型 - Cocos Creator 3.8 手册

fillType Sprite.FillType 精灵填充类型,仅渲染类型设置为cc.Sprite.Type.FILLED 时有效。 fillCenter Vec2 填充中心点,仅渲染类型设置为cc.Sprite.Type.FILLED 时有效。

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多边形精灵· GitBook - Cocos Creator 3.8 手册

多边形精灵(Polygon Sprite) 也是一个精灵,同样是为了展示一个可以被控制的图像,但是和普通精灵的区别是,普通精灵在绘图处理中被分为了两个三角形,多边形精灵则是被分 ...

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精灵(Sprite) · GitBook - Cocos Creator 3.8 手册

准确的说,精灵(Sprite) 是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的2D 图像。

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精灵创建· GitBook - Cocos Creator 3.8 手册

可以使用一张图像来创建精灵,PNG, JPEG, TIFF, WebP, 这几个格式都可以。当然也有一些其它的方式可以创建精灵,如使用图集创建,通过精灵缓存创建,我们会一个一个的讨论 ...

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精灵帧资源(SpriteFrame) - Cocos Creator 3.8 手册

精灵帧资源(SpriteFrame). Cocos Creator 的SpriteFrame 是UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与其同级的Texture2D 资源引用。

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精灵控制· GitBook - Cocos Creator 3.8 手册

通过 setRotation() 方法,设置一个角度值可以控制精灵的旋转,正值精灵顺时针旋转,负值精灵逆时针旋转,默认位置的角度值是0.0。

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