3ds max布林
布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上,大致上可分為以下四種主要模式,以下將以範例來 ... ,2012年11月29日 — 3D建模入門概念篇-4_布林運算運用布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上, ... ,2019年12月22日 — 針對此問題,Autodesk公司優化了布林運算的演算法,並重新設定了一個新工具插入到3Dmax2009及以上版本(在「建立」欄裡的「複合物件」) ... ,使用3ds MAX軟體時,除了Poly建模,也可以使用ProBoolean超級布林運算,分為聯集、交集、差集三種模式,其中還有Cookie的特殊薄殼選項可以選擇,以下將 ... ,今天要來講布林運算,也就是3ds Max裡說的布爾運算,布林運算是透過兩個具有公共部分的物件進行併集運算、交集運算、差集運算或切割運算等方式。 1. ,使用3ds MAX軟體時,除了Poly建模,也可以使用ProBoolean超級布林運算,分為聯集、交集、差集三種模式,其中還有Cookie的特殊薄殼選項可以選擇,以下將 ...
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