1.13 2生態域
生態域(Biome) 最後更新當前版本:18w16a (1.13) Minecraft世界中每個地區 ... 種:主世界有35種主要及23種變種、地獄1種、終界1種、未使用2種。, 生態域ID(Biome ID) 最後更新當前版本:1.14 適用版本:[~1.12.2][1.13~]。 在下表., 生態域ID(Biome ID) 最後更新當前版本:1.12.2 適用版本:[~1.12.2][1.13~]。 在下表.,河流生態域可能會穿過冰雪凍原,不像其變種寒凍河流,河流不會完全結冰。 ... 在1.13之前,這個生態域是唯一有冰磚生成的生態域。 ... 1.0.0, 2011年9月15日, Notch發布了「雪生態域」的截圖。 ? 重新加入凍原,並且被更名為「冰原(Ice Plains)」。 ,如果傳送門創建在空中或液體上方,將會向傳送門兩邊分別突出2個黑曜石和4個 ... 由於地獄屬於炎熱的生態域,在地獄建造雪人本質上沒有用處,因為它們會迅速 ... ,沼澤(Swamp)是一個常見、茂密的生態域。它只有一種 ... 沼澤是除了沙漠之外唯一可以找到化石的生態域;它們可能很少(在每64個區塊中只有1個)生成在地底。在夜間,取決 ... 1.4.2 · 12w40a, 加入了女巫小屋,可能生成在沼澤里。 史萊姆 ... 請注意:有藍色水的圖片是在1.13前拍攝的,這將沼澤中水的顏色從藍色變為灰色。 基岩版里 ... ,... 及植被顏色。生態域將生成的世界劃分為一個個不同的自然環境,譬如森林、叢林、沙漠和針葉林。 ... 然而,有些樹的樹幹有2×2粗,且非常高,和大型叢林木相似。常見青苔鵝卵石 ... 在Java版1.13和基岩版1.5的海洋更新後,海洋生態域豐富了許多。 ,生態域/1.13前的ID. < 生物群系 ... 每種生態域都有自己的生態域編號(Biome ID),如下表所示。主生態域的編號為0到127, ... 2, 2, minecraft:desert, 沙漠, FA9418. ,通過使用附加包,還可以指定一個稀有的生態域,來讓玩家生成在較遠的地方。 ... 密度容量能被分為2種不同的分類:地表生物和洞穴生物彼此相互獨立。 ... 時檢查此21x21區域內的有效生成位置並將液體視為空氣(在Java版1.13液體機制更改之前)。 ,儘管被刪除了,Minecraft開發者Erik Broes表示,在1.13之後的未來某個時候,自 ... 唯一的例外是綠寶石礦,因為綠寶石礦只生成在峭壁生態域里,且礦脈總是1格大。 ... 生成嘗試, 0-40, 10, 8, 10, 10, 10, 20, 20, 2, 8, 1, 1, 世界嘗試在每個區塊中生成 ...
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1.13 2生態域 相關參考資料
【資料】Minecraft生態域- x556602122的創作- 巴哈姆特
生態域(Biome) 最後更新當前版本:18w16a (1.13) Minecraft世界中每個地區 ... 種:主世界有35種主要及23種變種、地獄1種、終界1種、未使用2種。 https://home.gamer.com.tw 【資料】Minecraft生態域ID[1.13~] - x556602122的創作- 巴哈姆特
生態域ID(Biome ID) 最後更新當前版本:1.14 適用版本:[~1.12.2][1.13~]。 在下表. https://home.gamer.com.tw 【資料】Minecraft生態域ID[~1.12.2] - x556602122的創作- 巴哈 ...
生態域ID(Biome ID) 最後更新當前版本:1.12.2 適用版本:[~1.12.2][1.13~]。 在下表. https://home.gamer.com.tw 冰雪凍原- Minecraft Wiki,最詳細的官方Minecraft百科
河流生態域可能會穿過冰雪凍原,不像其變種寒凍河流,河流不會完全結冰。 ... 在1.13之前,這個生態域是唯一有冰磚生成的生態域。 ... 1.0.0, 2011年9月15日, Notch發布了「雪生態域」的截圖。 ? 重新加入凍原,並且被更名為「冰原(Ice Plains)」。 https://minecraft-zh.gamepedia 地獄- Minecraft Wiki,最詳細的官方Minecraft百科
如果傳送門創建在空中或液體上方,將會向傳送門兩邊分別突出2個黑曜石和4個 ... 由於地獄屬於炎熱的生態域,在地獄建造雪人本質上沒有用處,因為它們會迅速 ... https://minecraft-zh.gamepedia 沼澤- Minecraft Wiki,最詳細的官方Minecraft百科
沼澤(Swamp)是一個常見、茂密的生態域。它只有一種 ... 沼澤是除了沙漠之外唯一可以找到化石的生態域;它們可能很少(在每64個區塊中只有1個)生成在地底。在夜間,取決 ... 1.4.2 · 12w40a, 加入了女巫小屋,可能生成在沼澤里。 史萊姆 ... 請注意:有藍色水的圖片是在1.13前拍攝的,這將沼澤中水的顏色從藍色變為灰色。 基岩版里 ... https://minecraft-zh.gamepedia 生態域- Minecraft Wiki,最詳細的官方Minecraft百科
... 及植被顏色。生態域將生成的世界劃分為一個個不同的自然環境,譬如森林、叢林、沙漠和針葉林。 ... 然而,有些樹的樹幹有2×2粗,且非常高,和大型叢林木相似。常見青苔鵝卵石 ... 在Java版1.13和基岩版1.5的海洋更新後,海洋生態域豐富了許多。 https://minecraft-zh.gamepedia 生態域1.13前的ID - Minecraft Wiki,最詳細的官方Minecraft百科
生態域/1.13前的ID. < 生物群系 ... 每種生態域都有自己的生態域編號(Biome ID),如下表所示。主生態域的編號為0到127, ... 2, 2, minecraft:desert, 沙漠, FA9418. https://minecraft-zh.gamepedia 生成- Minecraft Wiki
通過使用附加包,還可以指定一個稀有的生態域,來讓玩家生成在較遠的地方。 ... 密度容量能被分為2種不同的分類:地表生物和洞穴生物彼此相互獨立。 ... 時檢查此21x21區域內的有效生成位置並將液體視為空氣(在Java版1.13液體機制更改之前)。 https://minecraft-zh.gamepedia 自定義- Minecraft Wiki,最詳細的官方Minecraft百科
儘管被刪除了,Minecraft開發者Erik Broes表示,在1.13之後的未來某個時候,自 ... 唯一的例外是綠寶石礦,因為綠寶石礦只生成在峭壁生態域里,且礦脈總是1格大。 ... 生成嘗試, 0-40, 10, 8, 10, 10, 10, 20, 20, 2, 8, 1, 1, 世界嘗試在每個區塊中生成 ... https://minecraft-zh.gamepedia |