黑色沙漠傷害減少

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黑色沙漠傷害減少

這幾天花了一點時間到處看文章發現美版已經有一系列蠻完整的測試以及粗略的公式推導於是就再稍微花了一點時間整理以及做點測試先簡單介紹一下以下會用到的縮寫AP: 攻擊力DP: 防禦力, 這個數值包括真正減傷的防禦(DR)以及迴避(EV) DR: 防禦, 也就是減傷的部份EV: 迴避也就是面版DP = DR + EV 首先是 ...,今天的更新項目: 【道具】 ○ 所有防具道具說明中將會顯示迴避、傷害減少的內容剛剛看了一下,除了隱藏數值之外,連道具有被染色有都有標示呢。 (更正:有人指出,更新前就看的到染色資訊了,可能以前我沒留意。) 補個大家之前爭議的王頭和其他頭盔的比較: 王甲和極改裝的比對王手和極改裝的比對王鞋和極改裝 ... ,骯骯。 本人定居韓服主要是因為韓服點數便宜啦,進度比較新,有漢化,跟韓國人比較願意用英文跟我溝通還有懶的重練(O) 經過前幾天和韓國友人的徹夜長談以及自己測試的心得之後來發一下結論。 當然可能已知用火或是用錯火。 還望各位不吝糾正1.增益能不能疊加這方面系統給了很明顯的答案能分成兩個圖案重複 ... ,大家好我想請問一下有些技能會寫在冷卻中傷害量減少大約是減少多少%呢? ,運用改良石改良過後的裝備,防禦皆有明顯提升,同時附加新的能力( 受傷害減少+2 ). 2. 各強化數的強化比較. ↑ 以木鎧為例. 明顯能看出+18 ( 真3 ),能力有明顯大幅提升,+19 和+20 的成長倒是一般般。 3. BOSS鎧的比較. ↑ 木鎧與紅鼻子鎧的比較. 強化後的防禦係數也是一樣的,只差在單件效果,目前版本HP +200 ... ,這邊只討論單挑技能套路強度,不討論任何據點戰的價值。 由於數字都是理論的,還有技能說的PVP傷害減少、命中率、技能附加效果等因素影響,這邊的數字僅供參考。 我提出來的套路都是以自己為出發點比較常看到、或自己有在用的,不代表這是唯一。 這篇目的是想跟大家討論看看各職業一套到底可以造成多少 ... ,古代豊穣魔力の水晶-鉄壁:傷害減少+5. 3.カイディクトの水晶- 巨人:HP+100,傷害減少+2,暈眩/硬直/冰凍抗性+10%. 手(目前用1號*2). 1.無限の魔力水晶-勇壮:暴擊+2階. 2.無限の魔力水晶-強襲:攻速+2階. 腳(目前用2號*2). 1.無限の魔力水晶-迅速:移動速度+2階. 2.古代自然魔力の水晶-金剛:倒地抗性+25%. 主武器(目前 ... ,在防禦力的情況下就是原本50%迴避變成40%迴避傷害減少量20%,0%迴避變成10%迴避傷害減少量10%。 ... 如果你有去看過你的技能,你就會發現遊戲的傷害計算是這樣,傷害(你的攻擊力)*XXX%然後X次打擊,還沒開始算命中率跟爆擊機率,我老實講,黑色沙漠是我玩過系統最複雜最深奧的遊戲,怎可能人族 ... ,不清楚铠甲用的伤害减少+5的水晶与200血和20负重的水晶哪个好点,5点伤害减少能抵得上100血么_减少压力水晶_关于伤害减少和HP的水晶. ,很复杂,因为有自身属性的防御加成现在唯一能测的就是水晶的那个伤害减少的属性, ... 1.她攻击19,你防御92被一套秒。 那么你防御0,50,150,200是否也是被一套秒?可以试试几个技能的伤害,看伤害的比较。 2.你穿防御92. 她换50,100,150攻击打你,打几个技能,看伤害比较。 可以大概的预估一下伤害的计算公式 ...

相關軟體 Immunet 資訊

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黑色沙漠傷害減少 相關參考資料
[心得] 傷害公式計算- 黑色沙漠| PTT遊戲網

這幾天花了一點時間到處看文章發現美版已經有一系列蠻完整的測試以及粗略的公式推導於是就再稍微花了一點時間整理以及做點測試先簡單介紹一下以下會用到的縮寫AP: 攻擊力DP: 防禦力, 這個數值包括真正減傷的防禦(DR)以及迴避(EV) DR: 防禦, 也就是減傷的部份EV: 迴避也就是面版DP = DR + EV 首先是 ...

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【情報】今天更新後已顯示裝備的隱藏數值@黑色沙漠BLACK DESERT 哈啦板 ...

今天的更新項目: 【道具】 ○ 所有防具道具說明中將會顯示迴避、傷害減少的內容剛剛看了一下,除了隱藏數值之外,連道具有被染色有都有標示呢。 (更正:有人指出,更新前就看的到染色資訊了,可能以前我沒留意。) 補個大家之前爭議的王頭和其他頭盔的比較: 王甲和極改裝的比對王手和極改裝的比對王鞋和極改裝 ...

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【情報】遊戲增益傷害設定說明+覺醒武器計算說明@黑色沙漠BLACK DESERT ...

骯骯。 本人定居韓服主要是因為韓服點數便宜啦,進度比較新,有漢化,跟韓國人比較願意用英文跟我溝通還有懶的重練(O) 經過前幾天和韓國友人的徹夜長談以及自己測試的心得之後來發一下結論。 當然可能已知用火或是用錯火。 還望各位不吝糾正1.增益能不能疊加這方面系統給了很明顯的答案能分成兩個圖案重複 ...

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【問題】冷卻中傷害減少量@黑色沙漠BLACK DESERT 哈啦板- 巴哈姆特

大家好我想請問一下有些技能會寫在冷卻中傷害量減少大約是減少多少%呢?

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【心得】裝備進階心得,飾品與水晶選擇思路@黑色沙漠BLACK DESERT 哈啦板 ...

運用改良石改良過後的裝備,防禦皆有明顯提升,同時附加新的能力( 受傷害減少+2 ). 2. 各強化數的強化比較. ↑ 以木鎧為例. 明顯能看出+18 ( 真3 ),能力有明顯大幅提升,+19 和+20 的成長倒是一般般。 3. BOSS鎧的比較. ↑ 木鎧與紅鼻子鎧的比較. 強化後的防禦係數也是一樣的,只差在單件效果,目前版本HP +200 ...

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【討論】從傷害倍率上討論各職業PVP輸出@黑色沙漠BLACK DESERT 哈啦板 ...

這邊只討論單挑技能套路強度,不討論任何據點戰的價值。 由於數字都是理論的,還有技能說的PVP傷害減少、命中率、技能附加效果等因素影響,這邊的數字僅供參考。 我提出來的套路都是以自己為出發點比較常看到、或自己有在用的,不代表這是唯一。 這篇目的是想跟大家討論看看各職業一套到底可以造成多少 ...

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【心得】[JP]Giant野蠻人介紹(1218修改) @黑色沙漠BLACK DESERT 哈啦板 ...

古代豊穣魔力の水晶-鉄壁:傷害減少+5. 3.カイディクトの水晶- 巨人:HP+100,傷害減少+2,暈眩/硬直/冰凍抗性+10%. 手(目前用1號*2). 1.無限の魔力水晶-勇壮:暴擊+2階. 2.無限の魔力水晶-強襲:攻速+2階. 腳(目前用2號*2). 1.無限の魔力水晶-迅速:移動速度+2階. 2.古代自然魔力の水晶-金剛:倒地抗性+25%. 主武器(目前 ...

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【心得】各種測試和統計文整理(投資據點,命中率跟迴避率,隱藏加成等等 ...

在防禦力的情況下就是原本50%迴避變成40%迴避傷害減少量20%,0%迴避變成10%迴避傷害減少量10%。 ... 如果你有去看過你的技能,你就會發現遊戲的傷害計算是這樣,傷害(你的攻擊力)*XXX%然後X次打擊,還沒開始算命中率跟爆擊機率,我老實講,黑色沙漠是我玩過系統最複雜最深奧的遊戲,怎可能人族 ...

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黑色沙漠_关于伤害减少和HP的水晶_希望之地主题社区

不清楚铠甲用的伤害减少+5的水晶与200血和20负重的水晶哪个好点,5点伤害减少能抵得上100血么_减少压力水晶_关于伤害减少和HP的水晶.

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黑色沙漠_坑爹的伤害算法_希望之地主题社区

很复杂,因为有自身属性的防御加成现在唯一能测的就是水晶的那个伤害减少的属性, ... 1.她攻击19,你防御92被一套秒。 那么你防御0,50,150,200是否也是被一套秒?可以试试几个技能的伤害,看伤害的比较。 2.你穿防御92. 她换50,100,150攻击打你,打几个技能,看伤害比较。 可以大概的预估一下伤害的计算公式 ...

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