電影格數

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電影格數

而至於為什麼要把數字定在24,這裡面更多是約定俗成和玄學,電影規格本身也經歷了16 到24 格的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而PAL / NTSC / SECAM 三種電視訊號規格,把格數定在每秒25 格和30 格的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz 和60Hz)……為了方便計算,採用NTSC 制式的 ...,電影資料館機構是重要的影片內容持有者,他們的聲音理應得到產業界的重視。公開信發出後,情況到2009年有所改善,理論上25、30、50、60格每秒都能夠被支持,但低於24格的仍未解決,找到令各方都滿意的標準之路還任重道遠。 從去年起,提高電影的格數突然成為電影界的一個熱點話題。北美的幾個領先的影院 ... ,幀率或影格率是用於測量顯示帧数的量度。測量單位為「每秒顯示帧数」(Frame per Second,FPS)或「赫茲」,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少幀。 目录. [隐藏]. 1 帧率与人眼; 2 电影. 2.1 无声电影; 2.2 有声电影. 3 数字视频和电视标准. 3.1 畫面撕裂. 4 常见影视帧率; 5 參考資料. 帧率与人眼[编辑]. 人类视觉的 ... , 初版首發於HD精研事務所,此處為修訂二版) 電影剛發展起來的時候,每秒16格已經能產生「活動影像」的錯覺;但在進入有聲片時代之後,每秒24格才成為通用標準。而電視的規格事實上跟電力系統有關,歐規50.,在格率轉換時要考慮的事 有些格率轉換的過程對動殘影的容許度很低。 圖ㄧ告訴我們10種電子的電影製作格式還有2種電視的格式。 圖二a 從24P轉換格式,或是24PSF與真30P、30PSF之間的互轉;在”P”和”PSF”之間的轉換,是不會出現殘影的現象。然而從24格轉30格,會以2:3的比例進行格數轉換;這會造成可見的動態殘影,但是 ... , 早期拍攝電影因為是使用底片使用的畫格數對於成本有很大的影響為了適當的成本以及人類眼睛的特性以24個畫格看起來比較舒服所以拍攝電影的時候就以24P為主可是當播出平台到電視的時候因為每個國家電壓系統的不同有NTSC跟PAL系統的差別就會產生60I跟50I跟30P跟25P等不同規格這是因為播出系統的 ..., 而FPS對於短片新手可能會相對比格陌生。FPS是指每秒拍攝的影像格數,就好像連拍一樣,在一秒拍攝很多格的影像,再將它們以連續的方式播放,就能夠得到我們平時所看的「動態影像」。一般來說我們是以24fps(1秒24格,更精準的說法是23.976)為標準,原因是以前拍攝時由於菲林不便於,經過多個測試之後 ..., 所謂:「一秒廿四格光影」,正好形容畫面幀數(fps) 與影片的關係,其實要拍攝出模仿電影感效果的影片,除了上回所提到的控制快門拍攝外,fps 其實同樣重要!傳統電影拍攝採用24fps 的標準,所謂的「一秒廿四格」也就是一秒時間所包含著24 幀畫面,亦是形成電影有著與一般影片不同的視覺暫留效果原因。,圖說:小小齒輪大大有學問!(上面是一秒24格對照組). ※電影小字典:秒格數Frames Per Second(英文縮寫為fps). 直至1925年,大部份默片的播放速度都比有聲電影緩慢,因應年份和影院的不同,每秒約為16至23格,而非現今統一規格的每秒24格。除非很小心地把他們的原本放映速度出來,他們的動作可能變得不正常地快或奇怪, ... ,这个问题要把拍摄和放映区分开。 人眼及其数据接收与传输系统每秒能够输送10-12格画面,然后大脑的视觉处理中心会将每格画面保留1/15秒。所以,如果在前一格画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么这就产生了连续运动的感觉。 另外,实验室研究证明,人的感光系统能够区分多达每秒48次闪光,如果继续提高 ...

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電影格數 相關參考資料
為什麼電影24 格就行,但遊戲卻要60 格? | TechNews 科技新報

而至於為什麼要把數字定在24,這裡面更多是約定俗成和玄學,電影規格本身也經歷了16 到24 格的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而PAL / NTSC / SECAM 三種電視訊號規格,把格數定在每秒25 格和30 格的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz 和60Hz)……為了方便計算,採用NTSC 制式的 ...

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1.電影確定每秒24格的歷史原由與來龍去脈2.數位電影高幀率技術應用與發 ...

電影資料館機構是重要的影片內容持有者,他們的聲音理應得到產業界的重視。公開信發出後,情況到2009年有所改善,理論上25、30、50、60格每秒都能夠被支持,但低於24格的仍未解決,找到令各方都滿意的標準之路還任重道遠。 從去年起,提高電影的格數突然成為電影界的一個熱點話題。北美的幾個領先的影院 ...

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帧率- 维基百科,自由的百科全书

幀率或影格率是用於測量顯示帧数的量度。測量單位為「每秒顯示帧数」(Frame per Second,FPS)或「赫茲」,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少幀。 目录. [隐藏]. 1 帧率与人眼; 2 电影. 2.1 无声电影; 2.2 有声电影. 3 数字视频和电视标准. 3.1 畫面撕裂. 4 常见影视帧率; 5 參考資料. 帧率与人眼[编辑]. 人类视觉的 .....

https://zh.wikipedia.org

[技術] 24p?30p?60p?談影格速率 - 痞客邦PIXNET

初版首發於HD精研事務所,此處為修訂二版) 電影剛發展起來的時候,每秒16格已經能產生「活動影像」的錯覺;但在進入有聲片時代之後,每秒24格才成為通用標準。而電視的規格事實上跟電力系統有關,歐規50.

http://lsjean.pixnet.net

24格製作,到底是什麼東西?24P, 24fps , 24psf @ 原子筆的筆記本 ...

在格率轉換時要考慮的事 有些格率轉換的過程對動殘影的容許度很低。 圖ㄧ告訴我們10種電子的電影製作格式還有2種電視的格式。 圖二a 從24P轉換格式,或是24PSF與真30P、30PSF之間的互轉;在”P”和”PSF”之間的轉換,是不會出現殘影的現象。然而從24格轉30格,會以2:3的比例進行格數轉換;這會造成可見的動態殘影,但是 ...

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24格的畫質會比29.97好嗎?-HD.Club 精研視務所High Definition Vision ...

早期拍攝電影因為是使用底片使用的畫格數對於成本有很大的影響為了適當的成本以及人類眼睛的特性以24個畫格看起來比較舒服所以拍攝電影的時候就以24P為主可是當播出平台到電視的時候因為每個國家電壓系統的不同有NTSC跟PAL系統的差別就會產生60I跟50I跟30P跟25P等不同規格這是因為播出系統的 ...

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【簡單易明】拍攝影片時的快門速度和FPS如何設定? – Videoblog

而FPS對於短片新手可能會相對比格陌生。FPS是指每秒拍攝的影像格數,就好像連拍一樣,在一秒拍攝很多格的影像,再將它們以連續的方式播放,就能夠得到我們平時所看的「動態影像」。一般來說我們是以24fps(1秒24格,更精準的說法是23.976)為標準,原因是以前拍攝時由於菲林不便於,經過多個測試之後 ...

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淺談拍好影片兩大要素:畫面幀數(fps) 及白平衡- DCFever.com

所謂:「一秒廿四格光影」,正好形容畫面幀數(fps) 與影片的關係,其實要拍攝出模仿電影感效果的影片,除了上回所提到的控制快門拍攝外,fps 其實同樣重要!傳統電影拍攝採用24fps 的標準,所謂的「一秒廿四格」也就是一秒時間所包含著24 幀畫面,亦是形成電影有著與一般影片不同的視覺暫留效果原因。

http://www.dcfever.com

噹噹噹噹!金馬電影教室,開課!今天要講的是「一秒有幾格 ... - Facebook

圖說:小小齒輪大大有學問!(上面是一秒24格對照組). ※電影小字典:秒格數Frames Per Second(英文縮寫為fps). 直至1925年,大部份默片的播放速度都比有聲電影緩慢,因應年份和影院的不同,每秒約為16至23格,而非現今統一規格的每秒24格。除非很小心地把他們的原本放映速度出來,他們的動作可能變得不正常地快或奇怪, ...

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为什么电影只有24 格每秒? - 知乎

这个问题要把拍摄和放映区分开。 人眼及其数据接收与传输系统每秒能够输送10-12格画面,然后大脑的视觉处理中心会将每格画面保留1/15秒。所以,如果在前一格画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么这就产生了连续运动的感觉。 另外,实验室研究证明,人的感光系统能够区分多达每秒48次闪光,如果继续提高 ...

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