碰撞偵測演算法

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碰撞偵測演算法

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碰撞偵測演算法 相關參考資料
2D 碰撞偵測- 遊戲開發| MDN

這演算法在確保四邊形成的兩個矩形之間沒有間隙. 有任何間隙意味著碰撞沒有發生. var rect1 = x: 5, ...

https://developer.mozilla.org

Collision Detection – 展維隨筆

碰撞檢測的優化-四叉樹(Quadtree) · 2018-10-25 · 遊戲中的碰撞檢測Collision Detection · 2018-03-21 · Proudly powered by WordPress | Theme: Isha Portfolio ...

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GJK Collision Detection - Learning Diary - WordPress.com

可與其他演算法結合,取得穿透資訊(如: 穿透方向、深度); p.s. 僅適用於凸面體碰撞偵測. GJK Algorithm 所需知識: Minkowski Sum (閔可夫斯基 ...

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[程式] 遊戲物理:碰撞偵測- GJK - 看板GameDesign - 批踢踢實業坊

本篇探討一個遊戲物理常用的碰撞偵測演算法: GJK http://allenchou.net/2013/12/game-physics-collision-detection-gjk/ GJK只告訴你兩個物件是否 ...

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【心得】遊戲中的多邊形碰撞檢測@程式設計板哈啦板- 巴哈姆特

分離軸定理通常用語檢測兩個多邊形或多邊形與圓之間的碰撞,跟所有演算法一樣他具有一定的優勢與缺點。 我會慢慢講解背後的原理,並使用程式 ...

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博碩士論文行動網

在工具機防碰撞的領域中,大多數的應用方式都是藉由預讀加工的NC code(G-code)得到加工的路徑,再以各式各樣的碰撞偵測演算法計算刀具與各軸機具間的狀態。

https://ndltd.ncl.edu.tw

國立交通大學機構典藏- 交通大學

最近幾年有許多平行處理的演算法來改善碰撞偵測的效能。HPCCD. [KHH+09] 利用了CPUs 和GPUs,它使用多核心CPUs 來執行追蹤和culling,. 並且利用GPU 來 ...

https://ir.nctu.edu.tw

碰撞偵測- 維基百科,自由的百科全書 - Wikipedia

碰撞偵測(Collision detection)或稱為碰撞檢測通常是指一種判斷兩個或多個對象 ... 與其它的距離的演算法不同的是,它不需要對特定的形狀編寫程式碼即可通用,僅 ...

https://zh.wikipedia.org

碰撞偵測- 维基百科,自由的百科全书

碰撞偵測(Collision detection)或稱為碰撞檢測通常是指一種判斷兩個或多個對象是否產生交集的 ... 簡稱SAT),是判斷兩個凸集狀是否相交的方法。SAT是一個快速通用的演算法不必為每個形狀去編寫代碼由此減少和以便維護碰撞偵測的程式碼。

https://zh.wikipedia.org

遊戲中的碰撞檢測Collision Detection – 展維隨筆

分離軸定理通常用語檢測兩個多邊形或多邊形與圓之間的碰撞,跟所有演算法一樣他具有一定的優勢與缺點。 我會慢慢講解背後的原理,並使用程式 ...

http://davidhsu666.com