楓之谷 等差 經驗
@新楓之谷哈啦板- 巴哈姆特 ... ,(楓谷公式類的東西基本上這邊找都找的到). 大前提之下,C%的必須符合兩個條件,否則吸不到. 1.隊伍中,最高與最低等隊友,等級差≦40. 2.必須處於攻擊狀態. ,道具裝備紅利經驗值, 四捨五入, 降魔戒2/3%+精靈墜飾10/20/30%. 3.組隊額外經驗值, 組隊 ... 基礎經驗值又由原始經驗值*地區係數*(1+等差係數)組成. ,如題我查了與怪物等差0-4 會有10%加倍5-9會有5%加倍這加倍是屬於他自己本身上面還是算在加持啊? 假如一個怪物經驗100 加10% 變110 在用110的基礎去加 ... ,這邊整理一下資料來源메이플스토리/시스템/경험치韓版改版後210等~250等經驗調降(也有包含目前200~209經驗) 還有大家最關心的275~300等經驗需求量 ... ,等差增傷. 作者:Latent - PH│新楓之谷│2017-05-14 22:20:55│巴幣:3,110│人氣:64947. 一兩個月前有在國外的網站看到了這些資料, 發現和巴哈這邊大家熟知的內容 ... ,,角色等級比怪物等級高越多,經驗就越少 打低於自己角色等級20級以上的怪會損失最多 ... 會差不多, 不管誰是打手都分得差不多經驗值,等差越大的話則經驗值差距越大。 ,(註:0.16~0.25%的等差視怪物等級與低等玩家的等級不同而有不同,怪物等級越低,低等玩家取得的比例越高,所以以上數據皆為大約推算,並不是絕對。) 另,多人組隊下的 ...
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(楓谷公式類的東西基本上這邊找都找的到). 大前提之下,C%的必須符合兩個條件,否則吸不到. 1.隊伍中,最高與最低等隊友,等級差≦40. 2.必須處於攻擊狀態. https://forum.gamer.com.tw 【攻略】2021新楓之谷"經驗"談v232 - 巴哈姆特
道具裝備紅利經驗值, 四捨五入, 降魔戒2/3%+精靈墜飾10/20/30%. 3.組隊額外經驗值, 組隊 ... 基礎經驗值又由原始經驗值*地區係數*(1+等差係數)組成. https://forum.gamer.com.tw 【問題】經驗等差@新楓之谷哈啦板- 巴哈姆特
如題我查了與怪物等差0-4 會有10%加倍5-9會有5%加倍這加倍是屬於他自己本身上面還是算在加持啊? 假如一個怪物經驗100 加10% 變110 在用110的基礎去加 ... https://forum.gamer.com.tw 【情報】韓版目前200~300等經驗需求量@新楓之谷哈啦板- 巴 ...
這邊整理一下資料來源메이플스토리/시스템/경험치韓版改版後210等~250等經驗調降(也有包含目前200~209經驗) 還有大家最關心的275~300等經驗需求量 ... https://forum.gamer.com.tw 等差增傷- chris198829的創作- 巴哈姆特
等差增傷. 作者:Latent - PH│新楓之谷│2017-05-14 22:20:55│巴幣:3,110│人氣:64947. 一兩個月前有在國外的網站看到了這些資料, 發現和巴哈這邊大家熟知的內容 ... https://home.gamer.com.tw 經驗值| 新楓之谷Wiki | Fandom
https://maplestory.fandom.com [心得] 經驗(exp)與掉寶公式改變- 楓之谷| PTT遊戲區
角色等級比怪物等級高越多,經驗就越少 打低於自己角色等級20級以上的怪會損失最多 ... 會差不多, 不管誰是打手都分得差不多經驗值,等差越大的話則經驗值差距越大。 https://pttgame.com 楓之谷兩人組隊經驗值分配@ 吃喝足 玩樂瘋 :: 隨意窩Xuite日誌
(註:0.16~0.25%的等差視怪物等級與低等玩家的等級不同而有不同,怪物等級越低,低等玩家取得的比例越高,所以以上數據皆為大約推算,並不是絕對。) 另,多人組隊下的 ... https://blog.xuite.net |