亂談軟體設計
在前文物件導向的特性中,提到物件導向設計本身具有封裝、繼承、多型、抽象這些特性 ... 搞笑談軟工, SOLID:五則皆變; 搞笑談軟工, 亂談軟體設計(2):Open-Closed ... , Teddy流- 物件導向核心概念亂談軟體設計(1):Cohesion and ... 亂談軟體設計(6):Single Choice Principle Teddy流- 設計與設計模式設計的定義 ..., 〈亂談軟體設計(2):Open-Closed Principle〉; 〈亂談軟體 ... 今天想要談一個問題,這五個原則都在講同一件事,請問是什麼事? 鄉民甲:明明就是五個 ..., 亂談軟體設計之答客問:小鄭篇. January 06 21:42~23:05. January 07 18:29~18:32. Teddy 部落格的文章一向都跟「剛出爐的麵包」一樣,做好之後 ..., 亂談軟體設計(1):Cohesion and Coupling. December 24 22:41~23:57 最近因為有人問Teddy 如何設計軟體架構與如何套用design patterns, ..., 亂談軟體設計(2):Open-Closed Principle. December 25 20:48~20:12 今天原本應該要講第二個重要的設計原則『program to an interface』,不過 ..., 亂談軟體設計(3):Single-Responsibility Principle. December 28 08:29~10:23 今天與後續的幾集會介紹Robert C. Martin 在Agile Software ..., 亂談軟體設計(4):Liskov Substitution Principle. January 02 09:34~11:30 這一集輪到了The Liskov Substitution Principle,內容請參考 Agile ..., 最近為了整理「亂談軟體設計」這一系列的文章,回頭把 Agile Software Development 以及 Object-Oriented Software Construction, 2nd 又稍微翻了 ..., 還記得之前在「亂談軟體設計(4):Liskov Substitution Principle」提過的繪圖系統範例嗎?假設鄉民們要設計一個繪圖系統,可以畫圓(Circle)與 ...
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