亂談軟體設計

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09. 物件導向設計原則—SOLID - iT 邦幫忙::一起幫忙解決難題 ...

在前文物件導向的特性中,提到物件導向設計本身具有封裝、繼承、多型、抽象這些特性 ... 搞笑談軟工, SOLID:五則皆變; 搞笑談軟工, 亂談軟體設計(2):Open-Closed ...

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亂談軟體設計之答客問:小鄭篇 - 搞笑談軟工

亂談軟體設計之答客問:小鄭篇. January 06 21:42~23:05. January 07 18:29~18:32. Teddy 部落格的文章一向都跟「剛出爐的麵包」一樣,做好之後 ...

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亂談軟體設計(6):Single Choice Principle - 搞笑談軟工

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亂談軟體設計(5):Dependency-Inversion Principle - 搞笑談軟工

最近為了整理「亂談軟體設計」這一系列的文章,回頭把 Agile Software Development 以及 Object-Oriented Software Construction, 2nd 又稍微翻了 ...

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亂談軟體設計(2):Open-Closed Principle - 搞笑談軟工

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亂談軟體設計(3):Single-Responsibility Principle - 搞笑談軟工

亂談軟體設計(3):Single-Responsibility Principle. December 28 08:29~10:23 今天與後續的幾集會介紹Robert C. Martin 在Agile Software ...

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亂談軟體設計(1):Cohesion and Coupling - 搞笑談軟工

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SOLID:五則皆變 - 搞笑談軟工

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