windows gdi教學

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windows gdi教學

Visual C++ Windows Programming. 第五章 基本繪圖原理. 大綱. Windows 的基本繪圖原理; 基本繪圖函式. Windows 的基本繪圖原理. 繪圖裝置介面(GDI). 在視窗介面下,資料輸出的方式,相較於文字模式是較為複雜的,但也更具彈性且較多變。在視窗介面下顯示的所有資料,都被視為圖形,不論資料看起來是線段、圖形或者文字。 ,GDI 是GraphicsDeviceInterface 的缩写,称为图形设备接口,也是Windows 三大子系统kernel32、gdi32、user32之一。 GDI 就是一个函数库,提供了很多绘图函数。使用GDI,你不用操心硬件,尽管画图就好了,编程更加简单。 绘制矩形Rectangle函数可以在窗口上绘. ,設備上下文[編輯]. 設備上下文DC是要繪圖的環境設備的資料結構。每一個窗口都對應一個DC。可以把窗口的DC描述為對應於一塊顯存。 系統不允許直接向窗口DC加載一份位圖。必須用函數CreateCompatibleBitmap在內存中創建窗口的一個兼容DC(此時是單色的1*1像素大小),用函數CreateCompatibleBitmap或者LoadImage ... , 基本概念. GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁 ..., 基本程式語言課程只會教語法,也只寫命令列程式,至於圖形介面程式是怎麼寫出來的,想必很多人有不得其門而入的神秘感。 事實上建視窗只用標準C語言是做不到的,必須跟作業系統打交道,使用作業系統提供的功能。除了圖形介面以外網路、多媒體、用來操作顯., 介紹一個開發引擎時用的技術。 PNG、JPG是通用的壓縮圖檔格式,不過自己寫編碼、解碼演算法很費工,一般都是借助別人寫好的函式庫。 讀寫圖檔的功能其實Windows API有內建,而且並不難用,寫Windows程式的時候可以利用一下。, 使用GDI. 這個方法是比較老式的方法,使用Windows GDI(graphics device interface、參考)來做螢幕的擷取,一般來說會用到BitBlt() 這個函式(MSDN)。 這個的缺點在於他可能沒辦法捕捉到畫面中的某些東西,例如多媒體的內容。 這部分可以參考MSDN 的《Capturing an Image》這篇文章。, 所謂2D桌面的舊架構,就是早在Windows 95時代出生的GDI(Graphics Device Interface),正因為它是在電腦處理能力很爛的年代開發出來的API,所以它沒有反鋸齒處理、透明背景等等華麗的功能。其實早期會有人為了讓2D圖像跑得更順暢,去買所謂的「2D加速卡」,當然廠商也因應GDI撰寫了有硬體加速的驅動 ...,這份文件是根據上一份教學大綱而來,將要教授的內容更細部的編寫出來,並作了點修改,前半段較理論的課程我減少時數,後半程式部份則加入更實用的技術,時間也做了些修改,以更符合實際上課時數,此大綱後面有標示的文字為專業術語、結構或函式,講義會很清楚的標明 .... 二、Windows 繪圖裝置(GDI)介紹與各物件(Object)使用.

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windows gdi教學 相關參考資料
Visual C++ Windows Programming - DCNLab

Visual C++ Windows Programming. 第五章 基本繪圖原理. 大綱. Windows 的基本繪圖原理; 基本繪圖函式. Windows 的基本繪圖原理. 繪圖裝置介面(GDI). 在視窗介面下,資料輸出的方式,相較於文字模式是較為複雜的,但也更具彈性且較多變。在視窗介面下顯示的所有資料,都被視為圖形,不論資料看起來是線段、圖形或者文字。

http://dcnlab.csie.ncku.edu.tw

Windows GDI绘图基础与轻量进阶_C语言中文网

GDI 是GraphicsDeviceInterface 的缩写,称为图形设备接口,也是Windows 三大子系统kernel32、gdi32、user32之一。 GDI 就是一个函数库,提供了很多绘图函数。使用GDI,你不用操心硬件,尽管画图就好了,编程更加简单。 绘制矩形Rectangle函数可以在窗口上绘.

http://c.biancheng.net

Windows ProgrammingGDI與繪圖- 維基教科書,自由的 ... - Wikibooks

設備上下文[編輯]. 設備上下文DC是要繪圖的環境設備的資料結構。每一個窗口都對應一個DC。可以把窗口的DC描述為對應於一塊顯存。 系統不允許直接向窗口DC加載一份位圖。必須用函數CreateCompatibleBitmap在內存中創建窗口的一個兼容DC(此時是單色的1*1像素大小),用函數CreateCompatibleBitmap或者LoadImage ...

https://zh.wikibooks.org

Windows+GDI和GDI+编程实例剖析 - 360doc个人图书馆

基本概念. GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁 ...

http://www.360doc.com

【程式】如何建一個視窗—Windows API篇- shark0r的創作- 巴哈姆特

基本程式語言課程只會教語法,也只寫命令列程式,至於圖形介面程式是怎麼寫出來的,想必很多人有不得其門而入的神秘感。 事實上建視窗只用標準C語言是做不到的,必須跟作業系統打交道,使用作業系統提供的功能。除了圖形介面以外網路、多媒體、用來操作顯.

https://home.gamer.com.tw

【程式】讀取圖檔的方法-Windows篇- shark0r的創作- 巴哈姆特

介紹一個開發引擎時用的技術。 PNG、JPG是通用的壓縮圖檔格式,不過自己寫編碼、解碼演算法很費工,一般都是借助別人寫好的函式庫。 讀寫圖檔的功能其實Windows API有內建,而且並不難用,寫Windows程式的時候可以利用一下。

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在Windows 下抓取螢幕畫面的方法– Heresy's Space

使用GDI. 這個方法是比較老式的方法,使用Windows GDI(graphics device interface、參考)來做螢幕的擷取,一般來說會用到BitBlt() 這個函式(MSDN)。 這個的缺點在於他可能沒辦法捕捉到畫面中的某些東西,例如多媒體的內容。 這部分可以參考MSDN 的《Capturing an Image》這篇文章。

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完全看懂Windows 視窗介面演進(下) | T客邦- 我只推薦好東西

所謂2D桌面的舊架構,就是早在Windows 95時代出生的GDI(Graphics Device Interface),正因為它是在電腦處理能力很爛的年代開發出來的API,所以它沒有反鋸齒處理、透明背景等等華麗的功能。其實早期會有人為了讓2D圖像跑得更順暢,去買所謂的「2D加速卡」,當然廠商也因應GDI撰寫了有硬體加速的驅動 ...

https://www.techbang.com

第三章、Windows程式設計

這份文件是根據上一份教學大綱而來,將要教授的內容更細部的編寫出來,並作了點修改,前半段較理論的課程我減少時數,後半程式部份則加入更實用的技術,時間也做了些修改,以更符合實際上課時數,此大綱後面有標示的文字為專業術語、結構或函式,講義會很清楚的標明 .... 二、Windows 繪圖裝置(GDI)介紹與各物件(Object)使用.

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