unity steamvr移動
2018年12月17日 — 拿起手柄,四處移動。你會看到在場景檢視中看到虛擬手柄也會隨之移動:. 當SteamVR 外掛檢測到手柄,它會 ... ,2018年6月27日 — 1、打开Unity,导入SteamVR插件2、删除场景中自带的摄像机,把SteamVR中的CameraRig拖到场景中。如图2.1 其中Controller为手柄分左右 ... ,2017年12月11日 — 这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。 在通过手柄控制移动时, ... Unity +HTC VIVE 虚拟现实开发— 移动漫游 · 交换机的博客. ,2018年11月19日 — 簡單指標(Simple Pointer)指令碼從控制器尾部發出一個有色光束來模擬鐳射束。這在場景中指向物件很有用,它能判斷所指向的物件以及物件 ... ,首先Project裡要有SteamVR (HTC Vive頭盔) 1. ... Teleporting拉進來開始設定移動區域 (TeleportPoint是移動點用:例如爬山過河...) ... unity中的UI小地圖顯示. ,2019年2月25日 — 目的:简化脚本,并深入学习VR 注:本次只有相机移动,并无手柄的射线检测原理:手柄发射射线:检测到地板,返回一个bool值,是否存在移动 ... ,unity SteamVR TauchPad前后左右移动. zhf934991950 2019-12-16 11:12:09 383 收藏 3. 最后发布:2019-12-16 11:12:09首次发布:2019-12-16 11:12:09. ,首先我發現了在steamVR的Input在steamVR的Input Window裡面設定Action時, ... 一個新的Action去存取手把移動的Position或者rotation等數值,結果SteamVR ... 每一次接觸到unity的FixedUpdate與Update的時候我都會去查一遍到底兩者之間有 ...
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2018年6月27日 — 1、打开Unity,导入SteamVR插件2、删除场景中自带的摄像机,把SteamVR中的CameraRig拖到场景中。如图2.1 其中Controller为手柄分左右 ... https://blog.csdn.net HTC Vive手柄圆盘控制角色移动_ax1274669874的博客-CSDN ...
2017年12月11日 — 这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。 在通过手柄控制移动时, ... Unity +HTC VIVE 虚拟现实开发— 移动漫游 · 交换机的博客. https://blog.csdn.net SteamVR Unity工具包(VRTK)之鐳射和移動- IT閱讀
2018年11月19日 — 簡單指標(Simple Pointer)指令碼從控制器尾部發出一個有色光束來模擬鐳射束。這在場景中指向物件很有用,它能判斷所指向的物件以及物件 ... https://www.itread01.com SteamVR快速設定(移動) @ 技術備忘錄:: 痞客邦::
首先Project裡要有SteamVR (HTC Vive頭盔) 1. ... Teleporting拉進來開始設定移動區域 (TeleportPoint是移動點用:例如爬山過河...) ... unity中的UI小地圖顯示. http://amis0217.pixnet.net unity SteamVR 2.2.0 手柄控制瞬移- 简书
2019年2月25日 — 目的:简化脚本,并深入学习VR 注:本次只有相机移动,并无手柄的射线检测原理:手柄发射射线:检测到地板,返回一个bool值,是否存在移动 ... https://www.jianshu.com unity SteamVR TauchPad前后左右移动_zhf934991950的博客 ...
unity SteamVR TauchPad前后左右移动. zhf934991950 2019-12-16 11:12:09 383 收藏 3. 最后发布:2019-12-16 11:12:09首次发布:2019-12-16 11:12:09. https://blog.csdn.net 【工作日誌】SteamVR手把的各種數值存取. 今天在測試怎麼去 ...
首先我發現了在steamVR的Input在steamVR的Input Window裡面設定Action時, ... 一個新的Action去存取手把移動的Position或者rotation等數值,結果SteamVR ... 每一次接觸到unity的FixedUpdate與Update的時候我都會去查一遍到底兩者之間有 ... https://medium.com |