unity rigidbody設定
今天來談帶有rigidbody物件移動的方法,AddForce和velocity。, Collider(碰撞器)、Trigger(觸發器)、Rigidbody(剛體). 這篇教學文中較多文字上的解說,若是Unity的新手建議好好耐心的看完,真的看不下去的話就 ..., Unity是套非常好用的遊戲開發引擎,並且有提供免費版本給一般使用者,內建的物理系統讓使用者不需寫長長的程式碼,就能夠迅速設定好所有物件 ... 並且正在動的一方一定要有Rigidbody(剛體)才有效,另一方有沒有剛體無所謂。, Unity內建了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最為廣泛的物理 ... Rigidbody是物體的基本物理屬性設定,當檢測碰撞完之後,就要計算 ..., Unity物體的Rigidbody元件提供了一個Collision Detection的屬性,該屬性 ... 所以如果高速運動的物體的碰撞沒有問題,應該設定為預設的Discrete., Is Kinematic 是否為Kinematic剛體,如果啟用該引數,則物件不會被物理所控制,只能通過直接設定位置、旋轉和縮放來操作它,一般用來實現移動 ..., 在Unity裡想要實現這種碰撞的表現要有兩種東西,Rigidbody ... Collision Detection:碰撞偵測的模式,設定成Continuous 會防止穿透靜態 ..., 需特別注意的是:由於這是2D的專案,要記得選取Rigidbody 2D,別選錯 ... 可以放入自訂的Physic 2D物理材質,針對摩擦力和彈跳力做特別的設定。, 剛體可以從工具列中的Component -> Physics 2D -> Rigidbody 2D中加入,也可以從屬性視窗的Add Component -> Physics 2D -> Rigidbody 2D ...
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