unity inspector下拉式選單
有時在撰寫程式時,希望在遊戲進行中,也能更改參數, 最常見的有 1. 輸入數值,如int float等 2. 變更顏色 3. 輸入座標或向量 4. 勾選 5. 下拉式選單, Button("Button"); // 下拉式選單 _newIdx = EditorGUILayout.Popup(_oldIdx, ArrayString); if(_newIdx != _oldIdx) _oldIdx = _newIdx; // 顯示文字+ ..., 基本上是我放棄搭配自定義class變數與下拉式選單應用的過程 ... 參考http://forum.unity3d.com/threads/inspector-enum-dropdown-box-hide-show ..., 就是unity的自定義右邊inspector的功能,可以加入eunm變成下拉式選單,並依照你選的項目出現應該出現的參數 我覺得這蠻有用的,因為你可以自己 ...,以Unity 遊戲引擎為出發點的交流社群,不管是使用Unity 來製作遊戲或者做為其它應用 ... 這樣一來如果其他的inspector也需要一樣的參數輸入,不必再重打一次,只要宣告 ... 我之前寫的一個功能就是希望自定義的inpector裡有下拉式選單,當選了選單A, ... , Unity 会自动帮我们创建一个下拉菜单的模板、并且添加好Dropdown 组件,创建好我们需要的一切基本设置. 我们需要做的 ... Unity3D 重写下拉菜单/Dropdown组件、开启每个按钮点选可用 .... Unity NGUI控件之方案选择下拉式链表., NGUI类似下拉式菜单实现方式很简单,先看一下效果点击户型类型就可以 .... 是用Unity编辑器类在Inspector面板创建按钮在Editor文件夹下创建 ..., DropDown组件是unity自带的一个方便制作下拉菜单的组件, 以上便是组件 ... Unity3D Editor自定义窗口、自定义组件、Inspector、菜单等等., 而Unity 的這個PropertyAttribute 則可以與PropertyDrawer 搭配,為標記的 ... 我們在需要使字串欄位變為下拉式的場景選單時,只要在public 字串欄位上方 ... position 參數代表目標public 欄位在Inspector view 的位置及大小,通常都 ..., 這種自訂工具列選單的方式只是運用在為物件加入Component,如果我們在編輯遊戲時,常有一連串動作需要常常重複操作,此時就能利用Editor ...
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unity inspector下拉式選單 相關參考資料
Learn and Record: Unity - 在inspector中輸入數值、更改顏色、輸入座標 ...
有時在撰寫程式時,希望在遊戲進行中,也能更改參數, 最常見的有 1. 輸入數值,如int float等 2. 變更顏色 3. 輸入座標或向量 4. 勾選 5. 下拉式選單 http://maybeicanlunchabook.blo Unity - 自訂編輯視窗簡易實作UI @ Eg 程式筆記:: 痞客邦::
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基本上是我放棄搭配自定義class變數與下拉式選單應用的過程 ... 參考http://forum.unity3d.com/threads/inspector-enum-dropdown-box-hide-show ... https://sls.weco.net unity inspector自定義下拉式選單| 宅學習
就是unity的自定義右邊inspector的功能,可以加入eunm變成下拉式選單,並依照你選的項目出現應該出現的參數 我覺得這蠻有用的,因為你可以自己 ... https://sls.weco.net Unity 應用領域Public Group | Facebook
以Unity 遊戲引擎為出發點的交流社群,不管是使用Unity 來製作遊戲或者做為其它應用 ... 這樣一來如果其他的inspector也需要一樣的參數輸入,不必再重打一次,只要宣告 ... 我之前寫的一個功能就是希望自定義的inpector裡有下拉式選單,當選了選單A, ... https://www.facebook.com Unity3D UGUI下拉菜单Dropdown组件用法、总结- ChinarCSDN的博客 ...
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而Unity 的這個PropertyAttribute 則可以與PropertyDrawer 搭配,為標記的 ... 我們在需要使字串欄位變為下拉式的場景選單時,只要在public 字串欄位上方 ... position 參數代表目標public 欄位在Inspector view 的位置及大小,通常都 ... https://godstamps.blogspot.com 胡亂說‧隨便寫: 自訂Unity 工具列選單處理專案內容
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