unity find子物件
Unity Dialog System- Reading from a .txt Document - Duration: 13:56. JediNikola 8,797 views · 13:56 · The ... ,ObjectA --ObjectB --ObjectC ----ObjectD 假設Object A, B, C 以及D的類型都是GameObject,如果想要藉由Object A來讀到其子物件,網路大多數的教法是使用GameObject.Find來做,但Find有2個缺點,1.無差別的模式搜詢,2.必須知道物件的名稱。所以如果程式使用複製物件時,則會搜詢出好多相同名稱的物件,除此有改名稱,這麼 ... , 尋找物件的方法有很多種這邊我介紹幾種常用的 GameObject.Find("name"); //用名字尋找GameObject子物件 GameObject.FindWithTag("Tag"); //用Tag尋找物件(第一個物件) GameObject.FindGameObjectsWithTag("Tag"); //用Tag尋找物件(全部物件) Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(colliderTe,參考: http://theunity3d.blogspot.tw/2012/04/find.html. 尋找物件的方法有很多種. 這邊我介紹幾種常用的. GameObject.Find("name"); //用名字尋找GameObject子物件. GameObject.FindWithTag("Tag"); //用Tag尋找物件(第一個物件). GameObject.FindGameObjectsWithTag("Tag"); //用Tag尋找, Unity開發筆記- GameObject & Transform 的操作. Script 中的物件參考 在Script 中,「gameObject」關鍵字代表了掛載這個Script 元件的GameObject;而「transform」 ... 物件操作 // 取得子物件數量 int ChildCount = gameObject.transform.childCount; // 以子物件的索引位置取得子物件(GameObject) int ChildIndex = 0;, 我自己的情境是想要找到掛載某個Script腳本的GameObject. 而Unity 其實本身提供了幾個方法可以找到關於是誰引用了物件,包含指令輸入以及透過程式碼搜尋. 指令輸入. 首先在你的Unity 專案畫面中,可以從Project 視圖中找到你想要搜尋的目標; 找到之後對著目標點選右鍵,可以看到Find References In Scene ...,2.通过继承结构 你能通过Transform组件获得一个子和父物体到现在的物体。 // Find the child "Hand" of the game object // we attached the script to transform.Find("Hand").Translate(0, 1, 0); 你只要在hierarchy面板建立了transform,你就能用GetComponent去获取other scripts。 // Find the chil,Find("Sphere").transform; brige01.transform.parent = Sphere.transform; Debug.Log("xxx"); } } void OnTriggerExit(Collider other) if ( other.tag == "brige01") transform.parent = null; Debug.Log("xxxxxxxxxx"); } } }. 回, ObjectA --ObjectB --ObjectC ----ObjectD 假設Object A, B, C 以及D的類型都是GameObject,如果想要藉由Object A來讀到其子物件,網路大多數的教法是使用GameObject.Find來做,但Find有2個缺點,1.無差別的模式搜詢,2.必須知道物件的名稱。所以如果程式使用複製物件時,則會搜詢出好多相同名稱的物件,除 ..., 假设你的脚本是添加到的子物体上的,可以直接用transform.parent.gameObject; 这个是你获取到的父物体. 如果你的脚本不是添加在子物体上的,那么你需要通过"子物体.transform.parent.gameObject"获得. 另外,建议场景中的物体很多的时候最好不要用gameObject.Find()来寻找某个对象,这样会遍历场景中所有未被 ...
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ObjectA --ObjectB --ObjectC ----ObjectD 假設Object A, B, C 以及D的類型都是GameObject,如果想要藉由Object A來讀到其子物件,網路大多數的教法是使用GameObject.Find來做,但Find有2個缺點,1.無差別的模式搜詢,2.必須知道物件的名稱。所以如果程式使用複製物件時,則會搜詢出好多相同名稱的物件,除此有改名稱,這麼&... http://chihweishiu.pixnet.net the Unity 3D: 尋找物件的方法各種的Find
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