unity find子物件

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unity find子物件

Unity Dialog System- Reading from a .txt Document - Duration: 13:56. JediNikola 8,797 views · 13:56 · The ... ,ObjectA --ObjectB --ObjectC ----ObjectD 假設Object A, B, C 以及D的類型都是GameObject,如果想要藉由Object A來讀到其子物件,網路大多數的教法是使用GameObject.Find來做,但Find有2個缺點,1.無差別的模式搜詢,2.必須知道物件的名稱。所以如果程式使用複製物件時,則會搜詢出好多相同名稱的物件,除此有改名稱,這麼 ... , 尋找物件的方法有很多種這邊我介紹幾種常用的 GameObject.Find("name"); //用名字尋找GameObject子物件 GameObject.FindWithTag("Tag"); //用Tag尋找物件(第一個物件) GameObject.FindGameObjectsWithTag("Tag"); //用Tag尋找物件(全部物件) Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(colliderTe,參考: http://theunity3d.blogspot.tw/2012/04/find.html. 尋找物件的方法有很多種. 這邊我介紹幾種常用的. GameObject.Find("name"); //用名字尋找GameObject子物件. GameObject.FindWithTag("Tag"); //用Tag尋找物件(第一個物件). GameObject.FindGameObjectsWithTag("Tag"); //用Tag尋找, Unity開發筆記- GameObject & Transform 的操作. Script 中的物件參考 在Script 中,「gameObject」關鍵字代表了掛載這個Script 元件的GameObject;而「transform」 ... 物件操作 // 取得子物件數量 int ChildCount = gameObject.transform.childCount; // 以子物件的索引位置取得子物件(GameObject) int ChildIndex = 0;, 我自己的情境是想要找到掛載某個Script腳本的GameObject. 而Unity 其實本身提供了幾個方法可以找到關於是誰引用了物件,包含指令輸入以及透過程式碼搜尋. 指令輸入. 首先在你的Unity 專案畫面中,可以從Project 視圖中找到你想要搜尋的目標; 找到之後對著目標點選右鍵,可以看到Find References In Scene ...,2.通过继承结构 你能通过Transform组件获得一个子和父物体到现在的物体。 // Find the child "Hand" of the game object // we attached the script to transform.Find("Hand").Translate(0, 1, 0); 你只要在hierarchy面板建立了transform,你就能用GetComponent去获取other scripts。 // Find the chil,Find("Sphere").transform; brige01.transform.parent = Sphere.transform; Debug.Log("xxx"); } } void OnTriggerExit(Collider other) if ( other.tag == "brige01") transform.parent = null; Debug.Log("xxxxxxxxxx"); } } }. 回, ObjectA --ObjectB --ObjectC ----ObjectD 假設Object A, B, C 以及D的類型都是GameObject,如果想要藉由Object A來讀到其子物件,網路大多數的教法是使用GameObject.Find來做,但Find有2個缺點,1.無差別的模式搜詢,2.必須知道物件的名稱。所以如果程式使用複製物件時,則會搜詢出好多相同名稱的物件,除 ..., 假设你的脚本是添加到的子物体上的,可以直接用transform.parent.gameObject; 这个是你获取到的父物体. 如果你的脚本不是添加在子物体上的,那么你需要通过"子物体.transform.parent.gameObject"获得. 另外,建议场景中的物体很多的时候最好不要用gameObject.Find()来寻找某个对象,这样会遍历场景中所有未被 ...

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Unity
Unity 是一個遊戲開發生態系統:一個強大的渲染引擎完全集成了一整套直觀的工具和快速的工作流程來創建交互式的 3D 和 2D 內容; 輕鬆的多平台發布; 成千上萬的質量,在資源商店和知識共享 community.For 獨立開發者和工作室,Unity&rsquo 的現成的資產; S 民主化生態系統摔破的時間和成本障礙,創造獨特的美麗的遊戲。他們使用 Unity 打造民生做他們喜歡的事情:創建遊戲... Unity 軟體介紹

unity find子物件 相關參考資料
UNITY C# for迴圈範圍取子物件數量- YouTube

Unity Dialog System- Reading from a .txt Document - Duration: 13:56. JediNikola 8,797 views · 13:56 · The ...

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Unity3d 筆記-抓取子物件的方法@ Chih-Wei Shiu 數位教學平台:: 痞客 ...

ObjectA --ObjectB --ObjectC ----ObjectD 假設Object A, B, C 以及D的類型都是GameObject,如果想要藉由Object A來讀到其子物件,網路大多數的教法是使用GameObject.Find來做,但Find有2個缺點,1.無差別的模式搜詢,2.必須知道物件的名稱。所以如果程式使用複製物件時,則會搜詢出好多相同名稱的物件,除此有改名稱,這麼&...

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the Unity 3D: 尋找物件的方法各種的Find

尋找物件的方法有很多種這邊我介紹幾種常用的 GameObject.Find("name"); //用名字尋找GameObject子物件 GameObject.FindWithTag("Tag"); //用Tag尋找物件(第一個物件) GameObject.FindGameObjectsWithTag("Tag"); //用Tag尋找物件...

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Unity - 尋找物件的方法各種的Find @ 夏夜醍醐:: 痞客邦PIXNET ::

參考: http://theunity3d.blogspot.tw/2012/04/find.html. 尋找物件的方法有很多種. 這邊我介紹幾種常用的. GameObject.Find("name"); //用名字尋找GameObject子物件. GameObject.FindWithTag("Tag"); //用Tag尋找物件(第一個物件). GameO...

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微光魚的泡泡世界: Unity開發筆記- GameObject & Transform 的操作

Unity開發筆記- GameObject & Transform 的操作. Script 中的物件參考 在Script 中,「gameObject」關鍵字代表了掛載這個Script 元件的GameObject;而「transform」 ... 物件操作 // 取得子物件數量 int ChildCount = gameObject.transform.childCount; // 以子物...

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Unity3D - 找尋附加於物件上的組件| 柯特的日常筆記- 點部落

我自己的情境是想要找到掛載某個Script腳本的GameObject. 而Unity 其實本身提供了幾個方法可以找到關於是誰引用了物件,包含指令輸入以及透過程式碼搜尋. 指令輸入. 首先在你的Unity 專案畫面中,可以從Project 視圖中找到你想要搜尋的目標; 找到之後對著目標點選右鍵,可以看到Find References In Scene ...

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遍历父物体下所有子物体的几种方式- Unity原生技术- Unity圣典社区

2.通过继承结构 你能通过Transform组件获得一个子和父物体到现在的物体。 // Find the child "Hand" of the game object // we attached the script to transform.Find("Hand").Translate(0, 1, 0); 你只要在hierarchy面板建立了trans...

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子物件與父物件問題- Unity原生技术- Unity圣典社区

Find("Sphere").transform; brige01.transform.parent = Sphere.transform; Debug.Log("xxx"); } } void OnTriggerExit(Collider other) if ( other.tag == "brige01") transform.par...

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Chih-Wei Shiu 數位教學平台: Unity3d 筆記-抓取子物件的方法

ObjectA --ObjectB --ObjectC ----ObjectD 假設Object A, B, C 以及D的類型都是GameObject,如果想要藉由Object A來讀到其子物件,網路大多數的教法是使用GameObject.Find來做,但Find有2個缺點,1.無差別的模式搜詢,2.必須知道物件的名稱。所以如果程式使用複製物件時,則會搜詢出好多相同名稱的物件,除 .....

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unity 中c# :如何找到当前子物体的父对象? 因为我有很多相同的父对象 ...

假设你的脚本是添加到的子物体上的,可以直接用transform.parent.gameObject; 这个是你获取到的父物体. 如果你的脚本不是添加在子物体上的,那么你需要通过"子物体.transform.parent.gameObject"获得. 另外,建议场景中的物体很多的时候最好不要用gameObject.Find()来寻找某个对象,这样会遍历场景中所有未被 ...

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