unity destroy用法

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unity destroy用法

该函数应只在编写Editor 代码时使用,因为在编辑模式下, 永远不会调用延迟销毁。 在游戏代码中,您应该改用Object.Destroy。Destroy 始终延迟进行(但在同一帧内执行)。 ,2017年9月15日 — Destroy 函式為物件消除的方法,也就是將場景中的物件移除,當場景不在需要這個物件時,為了避免物件留存場景中佔資源、耗費記憶體、吃效能等等, ... ,Destroy( yourObject ); // 刪除object ○ 呼叫其他物件的函數GameObject.Find(物件名稱).GetComponent<script名稱>().函數名稱(); 被呼叫函數的前面要加public ... ,2018年6月21日 — 當被貼腳本的物件存在,即未被破壞,按下空白建,9527會被破壞,可是也可以先按下enter破壞gameobject,如此一來再按下空白鍵9527也不會有事。,2020年7月10日 — Unity 中提供了三种关于对象销毁的方法: Destroy 方法DestroyImmediate 方法DontDestroyOnLoad 方法Destroy 方法static void Destroy(Object obj, ... ,2020年5月25日 — 而`Destroy`函数则用于删除不再需要的游戏对象及其组件。 6. **脚本通信**:Unity中的脚本可以通过公共变量、事件触发、 SendMessage 方法等方式进行通信。 ,2019年7月18日 — 在文章开始前,我们有必要区分一下使用Destroy和DestroyImmediate删除游戏物体有什么区别? 1 使用Destroy删除游戏物体,游戏物体并不会立即被删除,而是异步 ... ,2021年11月18日 — 這時候會發現,當我重新讀取場景後,因為舊的物件被摧毀改生成新的,所以分數被清空了. 這時候就可已使用DontDestroyOnLoad來保留我不想被清空的物件.,2014年4月29日 — Destroy是Object物件的一個靜態函式。 可以用來摧毀物件,或是元件。 Destroy 可以接受一個或2個參數,. 第一個參數是要摧毀的 ... ,请注意,Destroy 函数可以在不影响游戏对象本身的情况下销毁个别组件。一个常见的错误就是编写如下代码: Destroy(this); …这种情况下实际只会销毁调用该函数 ...

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unity destroy用法 相關參考資料
Object-DestroyImmediate - Unity 脚本API

该函数应只在编写Editor 代码时使用,因为在编辑模式下, 永远不会调用延迟销毁。 在游戏代码中,您应该改用Object.Destroy。Destroy 始终延迟进行(但在同一帧内执行)。

https://docs.unity3d.com

Unity C# 課程- Destroy 方法 - Evia WorkStation 伊維亞工作室

2017年9月15日 — Destroy 函式為物件消除的方法,也就是將場景中的物件移除,當場景不在需要這個物件時,為了避免物件留存場景中佔資源、耗費記憶體、吃效能等等, ...

https://joe23243296.pixnet.net

Unity Script 常用語法教學(unity課程入門學習筆記) - 遊戲式學習

Destroy( yourObject ); // 刪除object ○ 呼叫其他物件的函數GameObject.Find(物件名稱).GetComponent&lt;script名稱&gt;().函數名稱(); 被呼叫函數的前面要加public ...

https://www.gameislearning.url

Unity Script 筆記10 [Destroy] 物品刪除 - 創作大廳- 巴哈姆特

2018年6月21日 — 當被貼腳本的物件存在,即未被破壞,按下空白建,9527會被破壞,可是也可以先按下enter破壞gameobject,如此一來再按下空白鍵9527也不會有事。

https://home.gamer.com.tw

Unity 中的销毁方法

2020年7月10日 — Unity 中提供了三种关于对象销毁的方法: Destroy 方法DestroyImmediate 方法DontDestroyOnLoad 方法Destroy 方法static void Destroy(Object obj, ...

https://www.cnblogs.com

Unity 删除物体组件(Destroy用法) 原创

2020年5月25日 — 而`Destroy`函数则用于删除不再需要的游戏对象及其组件。 6. **脚本通信**:Unity中的脚本可以通过公共变量、事件触发、 SendMessage 方法等方式进行通信。

https://blog.csdn.net

Unity中使用Destroy删除游戏物体的大坑原创

2019年7月18日 — 在文章开始前,我们有必要区分一下使用Destroy和DestroyImmediate删除游戏物体有什么区别? 1 使用Destroy删除游戏物体,游戏物体并不会立即被删除,而是异步 ...

https://blog.csdn.net

unity學習筆記#7 使用DontDestroyOnLoad保留物件在轉換場景 ...

2021年11月18日 — 這時候會發現,當我重新讀取場景後,因為舊的物件被摧毀改生成新的,所以分數被清空了. 這時候就可已使用DontDestroyOnLoad來保留我不想被清空的物件.

https://home.gamer.com.tw

Unity腳本:使用Destroy 摧毀物件或元件 - 維克的煩惱

2014年4月29日 — Destroy是Object物件的一個靜態函式。 可以用來摧毀物件,或是元件。 Destroy 可以接受一個或2個參數,. 第一個參數是要摧毀的 ...

https://www.victsao.com

创建和销毁游戏对象

请注意,Destroy 函数可以在不影响游戏对象本身的情况下销毁个别组件。一个常见的错误就是编写如下代码: Destroy(this); …这种情况下实际只会销毁调用该函数 ...

https://docs.unity3d.com