unity camera視角
2019年2月3日 — 2、開始貼程式碼吧第一個新建一個C#指令碼MouseOrbit,這個指令碼是借鑑了unity3D自帶的MouseOrbit指令碼,我在其基礎上進行了修改,刪 ... ,2018年11月9日 — 設定一個空的GameObject,並且與Player的旋轉和位置保持一致,然後將主相機設定成該GameObject的子物件。這種做法和方案1 相似。 ,2019年2月7日 — 第一次寫部落格,剛開始學習unity。把近期所學記錄下來~. 最近做的demo是控制一個攝像頭在一個室內的場景中自由移動,類似於第一人稱視角 ... ,2019年1月12日 — 第一步,先把攝像機拉倒角色的位置 camera.transform.position = gameObject.transform.position; 因為我們的指令碼將掛在角色模型上,所以直接用 ... ,2019年2月15日 — mainCamTrans.Translate(new Vector3(0, 0, Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * viewSpeed * Time.deltaTime), Space.Self); ... ,2019年5月20日 — center为默认的中心点GameObject,将当前脚本写入Update(),拖到Camera上即可完成:相机视角的拉远缩进、移动视角、相机围绕某个中心点 ... ,2016年6月22日 — 类似第一人称射击游戏把脚本绑定到camera里using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraControll : MonoBehaviour ... ,2018年2月9日 — 攝影機是遊戲中最重要的一項遊戲物件,它決定了玩家畫面中所能看見的遊戲畫面. 在每一個新的場景(Scene)中一定會預設一個Main Camera,其 ... ,2017年5月2日 — this.camera.fieldOfView = this.camera.fieldOfView - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * sensitivetyMouseWheel;. } //按着鼠标右键实现视角转动. ,2019年2月16日 — 垂直視角限制,避免發生相機翻轉的問題. 3.相機防遮擋. 原理說明: 1.通過四元數插值控制人物轉向. 2.在unity中,水平視角的x尤拉角為0,向上直至垂直 ...
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