unity animator重新播放

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unity animator重新播放

Unity C# 動畫結束判定. 此篇重點語法 * * * * *. → Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo( 0 ).IsName( " 播放的動畫名稱" ). e.g. Animator., 当验收时主管提出但人物处于Hit状态时,再次受到Hit时动画要重头播放,故要重新返工。先是自己摸索一下Animator类是否支持动画重新播放, ..., 前几天在使用Unity4的新版动画系统Animator时发现了一个问题, 就是Animator里同一个动画状态无法直接切换.比如你有一个动画A, 然后 ..., 首先我们中断的动画和继续播放的动画都是同一动画。我在Unity中直接创建两个一模一样的动画。 动画片段图 然后创建一个Int类型的值进行这两个 ..., 使用如下程式碼,只傳1個動畫名引數,動畫只會播放一次:. public Animator Animtor;. Animtor.Play("anim_1");., Animator.Play(state, layer, normalizedTime) 這個方法當normalizedTime爲零時就可以做到重播的效果layer是從0開始的比如有一個叫“hit”的動畫 ..., Animator.Play(state, layer, normalizedTime)==这个方法当normalizedTime为零时就可以做到重播的效果layer是从0开始的., 特效同事给的Animation更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此使用对象池技术不直接销毁 ..., 遇到问题特效同事给的Animation更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此使用对象池技术 ..., 遇到問題. 特效同事給的Animation更改了物體的很多屬性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物體本身需要重複利用,因此使用物件池 ...

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Unity 動畫結束判定@ 迷途_Unity工作室:: 痞客邦::

Unity C# 動畫結束判定. 此篇重點語法 * * * * *. → Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo( 0 ).IsName( " 播放的動畫名稱" ). e.g. Animator.

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Unity3D Mecanim在某个状态下动画重新播放_ChinaXue的 ...

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Unity3D 新版动画系统不能立即重新播放的问题(Unity4.3.2f)_ ...

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Unity中Animator立即中断当前的动画然后重新播放当前动画_ ...

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