unity阿葉

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Unity
Unity 是一個遊戲開發生態系統:一個強大的渲染引擎完全集成了一整套直觀的工具和快速的工作流程來創建交互式的 3D 和 2D 內容; 輕鬆的多平台發布; 成千上萬的質量,在資源商店和知識共享 community.For 獨立開發者和工作室,Unity&rsquo 的現成的資產; S 民主化生態系統摔破的時間和成本障礙,創造獨特的美麗的遊戲。他們使用 Unity 打造民生做他們喜歡的事情:創建遊戲... Unity 軟體介紹

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阿葉

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阿葉的UnityC#程式筆記

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葉繁晟

葉繁晟(阿葉) · 在YouTube 擔任阿葉 · 台北海洋科技大學淡水校本部員工 · 在資策會擔任講師 · 在Migema Design:米各馬文創擔任那個意見很多的程式 · 在臺東大學擔任專業講幹話 ...

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一款好遊戲並非要高技術想法與創意比技術重要 - 赫綵部落格

2022年1月24日 — 您好,我是阿葉葉繁晟,曾經歷過到遊戲公司,為別人製作遊戲,也曾與夥伴一起開過遊戲公司,製作過多款獨立遊戲,而現在我是一個獨立的遊戲開發者, ...

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阿葉的Unity3D遊戲教程「動作RPG」中(勇者篇)

2018年4月17日 — In this tutorial I show you how to create floating physics objects on water within Unity3D. This is to follow my previous physics tutorials, and ...

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阿葉的Unity3D密技「血條」

2015年11月3日 — 這次介紹了三種方法實現血條,使用「Mask」「FillAmount」兩種常見的遮罩方式,基本涵蓋了上市面上大多血條作法,如果各位夥伴還有突發奇想新的血條歡迎到 ...

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阿葉的Unity3D密技「Mecanim Animator Controller 由淺入深」

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