unity遊戲存檔功能

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unity遊戲存檔功能

這是要談的是遊戲存檔的功能,前陣子在做自製遊戲時是透過PlayerPrefs來進行存檔讀檔,所以就先從PlayerPrefs談起。 PlayerPrefs可以在應用程式內做資料存取的動作,可存取的資料型態為int、float、string三種類型,以下是存檔語法: PlayerPrefs.SetInt ("儲存名稱I", 整數變數); PlayerPrefs.SetFloat ("儲存名稱F", ..., 大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客。近期博客的更新频率基本直降到冰点,因为这段时间实在是忙得没有时间来写博客了。今天想和大家分享的内容是RPG游戏中游戏存档的实现,因为最近在做一个RPG游戏的项目,所以遇到这个问题就随时记录下来,在对知识进行总结的同时可以将这种思路或者想法分享 ...,Json存入PlayerPrefs的方式,未來可能會在新增其他方法唷~ Facebook: https://www.facebook.com/smomogame/ Google+ ... ,如何安裝Fungus? https://youtu.be/oVJFIY5fMU4 附上官網說明的中文摘要翻譯,節錄自: http://fungusdocs.snozbot.com ... , 3.Xml , JSON格式:使用C#的System.Xml(Xml格式) ,JSON可以用第三方Json.net的Newtonsoft.Json這個類庫或LitJson等套件(Unity5.3之後,Unity新增了內建的JsonUtility功能進行Json 檔案 的讀存取),適合儲存複雜資料. 這裡就用Unity5.3之後內建的JsonUtility為主來實現JSON加密存檔. Json加密存檔程序:. 1., 假設我們現在要存檔下面五項資料. 玩家名稱,sammaru; 玩家等級,87級; 玩家所處座標,X:33,Y:0,Z:33. 這三項資料的變數型態剛好都是不同變數類型:; string playerName; //玩家名稱,sammaru int level; //玩家等級,87級vector3 postion; //玩家座標,vector3(0,0,500); 為了讓檔案JsonUtility可以讀存這些檔案,, Unity - 遊戲存檔功能這是要談的是遊戲存檔的功能,前陣子在做自製遊戲時是透過PlayerPrefs來進行存檔讀檔,所以就先從PlayerPrefs談起。 PlayerPrefs可以在應用程式內做資料存取的動作,可存取的資料型態為int、float、string三種類型,以下是存檔語法: Play... - Jerrard Liu - Google+., 詳細說明可以參照 Unity官方PlayerPrefs的文件說明. 我們主要會用到三個代碼來達到這樣的目的:. PlayerPrefs.SetInt (儲存1); PlayerPrefs.Save (儲存2); PlayerPrefs.GetInt (載入). 在需要存檔的地方,放入以下代碼:. PlayerPrefs.SetInt ("PlayerCredits", credits); //字串部分為存檔時所需要的key, credits為當前的代幣 ..., 本文将为大家分享如何在Unity中实现简单的游戏存档系统,其中不会包含太多实际的代码,仅介绍在制作过程中需要考虑与解决的问题。该系统由一个学生团队为他们的首款商业游戏《Spirit》的原型开发,虽然简单,但其功能却很完善,也很容易扩展到其它需要保存状态的游戏中使用。 0.png. Unity提供了PlayerPrefs ..., 本帖最后由紫丶光于2016-7-23 01:54 编辑. yixiaoqingyuz 发表于2016-7-23 01:04 使用PlayerPrefs类可以非常方便的存储简单数据. 我怎么储存这个场景每个物体的状态和位置信息呢?我想要实现三消游戏里的上一步功能 ...

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unity遊戲存檔功能 相關參考資料
【Unity】遊戲存檔功能(PlayerPrefs) - 【Unity遊戲製作】勇者拉德小酒館

這是要談的是遊戲存檔的功能,前陣子在做自製遊戲時是透過PlayerPrefs來進行存檔讀檔,所以就先從PlayerPrefs談起。 PlayerPrefs可以在應用程式內做資料存取的動作,可存取的資料型態為int、float、string三種類型,以下是存檔語法: PlayerPrefs.SetInt ("儲存名稱I", 整數變數); PlayerPrefs.SetFloat...

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Unity3D游戏开发之游戏读存档功能在Unity3D中的实现- CSDN博客

大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客。近期博客的更新频率基本直降到冰点,因为这段时间实在是忙得没有时间来写博客了。今天想和大家分享的内容是RPG游戏中游戏存档的实现,因为最近在做一个RPG游戏的项目,所以遇到这个问题就随时记录下来,在对知识进行总结的同时可以将这种思路或者想法分享 ...

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Unity 存檔系統Json+PlayerPrefs - YouTube

Json存入PlayerPrefs的方式,未來可能會在新增其他方法唷~ Facebook: https://www.facebook.com/smomogame/ Google+ ...

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Unity x Fungus 存檔讀檔教學(Fungus 3.5 以上) 存取進度- YouTube

如何安裝Fungus? https://youtu.be/oVJFIY5fMU4 附上官網說明的中文摘要翻譯,節錄自: http://fungusdocs.snozbot.com ...

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Unity JSON加密存檔@ 遊戲開發小天地:: 痞客邦::

3.Xml , JSON格式:使用C#的System.Xml(Xml格式) ,JSON可以用第三方Json.net的Newtonsoft.Json這個類庫或LitJson等套件(Unity5.3之後,Unity新增了內建的JsonUtility功能進行Json 檔案 的讀存取),適合儲存複雜資料. 這裡就用Unity5.3之後內建的JsonUtility為主來實現JSON加密存檔. Json加密...

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[Unity] 使用內建的JsonUtility 遊戲讀存檔案--2017.11.20更新- 山姆遊戲

假設我們現在要存檔下面五項資料. 玩家名稱,sammaru; 玩家等級,87級; 玩家所處座標,X:33,Y:0,Z:33. 這三項資料的變數型態剛好都是不同變數類型:; string playerName; //玩家名稱,sammaru int level; //玩家等級,87級vector3 postion; //玩家座標,vector3(0,0,500); 為了讓檔案JsonUtility...

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Unity - 遊戲存檔功能這是要談的是遊戲存檔的功能 - Google Plus

Unity - 遊戲存檔功能這是要談的是遊戲存檔的功能,前陣子在做自製遊戲時是透過PlayerPrefs來進行存檔讀檔,所以就先從PlayerPrefs談起。 PlayerPrefs可以在應用程式內做資料存取的動作,可存取的資料型態為int、float、string三種類型,以下是存檔語法: Play... - Jerrard Liu - Google+.

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玩家資料的儲存與載入(save & load) | † 低調的遊戲製作筆記†

詳細說明可以參照 Unity官方PlayerPrefs的文件說明. 我們主要會用到三個代碼來達到這樣的目的:. PlayerPrefs.SetInt (儲存1); PlayerPrefs.Save (儲存2); PlayerPrefs.GetInt (載入). 在需要存檔的地方,放入以下代碼:. PlayerPrefs.SetInt ("PlayerCredits", cre...

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Unity教程| 自制简易的游戏存档系统- 综合技术- Unity官方中文论坛 ...

本文将为大家分享如何在Unity中实现简单的游戏存档系统,其中不会包含太多实际的代码,仅介绍在制作过程中需要考虑与解决的问题。该系统由一个学生团队为他们的首款商业游戏《Spirit》的原型开发,虽然简单,但其功能却很完善,也很容易扩展到其它需要保存状态的游戏中使用。 0.png. Unity提供了PlayerPrefs ...

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unity3d怎么实现游戏存档功能? - 综合技术- Unity官方中文论坛 ...

本帖最后由紫丶光于2016-7-23 01:54 编辑. yixiaoqingyuz 发表于2016-7-23 01:04 使用PlayerPrefs类可以非常方便的存储简单数据. 我怎么储存这个场景每个物体的状态和位置信息呢?我想要实现三消游戏里的上一步功能 ...

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