unity編輯器擴充
對Unity編輯進行了一些封裝處理,簡化資料操作流程,封裝為一個按鈕/一個視窗/視窗功能。 這些諸如此類的功能就是編輯器的擴充套件,和封裝., 目錄. 初級資源建立. Editor資料夾下建立指令碼: using UnityEngine; using UnityEditor; public class CreateTest [MenuItem ("Assets/Create ..., 來自:candycat1992. http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52067975. 寫在前面. Unity最強大的地方之一是它擴充套件性非常強的編輯 ..., Unity3DEditor編輯器擴充套件3 Editor指令碼. 環境:Unity2017.2 語言:C#. 總起:. 在編輯Unity專案的時候,總不可能避免的接觸到Unity自身自 ..., 比如Editor是一個類,而CustomEditor是一個內嵌命令。 在文件中並未體現。 有時候讓人摸不著頭腦,同時也沒有地方可以全部瞭解到所有可用的內 ..., 編輯器擴充套件只是在編輯專案中執行,釋出出來是不會執行的。 固定建立一個資料夾Editor:所有的資源或者程式碼都不會被打包進去。, 1、InitializeOnLoad:監聽Unity3D啟動事件。需要將該指令碼放在Editor資料夾下,Unity3D點選Play按鈕或者修改過該指令碼,編譯完成後會呼叫 ..., 我們自己寫的指令碼放在Editor檔案裡(Editor 自己建立跟建立Scenes檔案一樣)). 1 增加簡單選單欄(第一排選單欄). (我們使用靜態方法便於 ..., 所擴充套件的編輯器類要繼承ImageEditor類而不是Editor類. 測試版本. Unity 2017.1.1 f1. 前提條件. 由於所要使用的ImageEditor類所在名稱空間為 ...,撇開圖和節點式的限制,其實客製化Unity編輯器中的Inspector或是Editor ... 的方案進行製作,很少人 ...
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