unity物件穿透

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unity物件穿透

請問我有一個物件A(有Rigidbody)要在特定的情況下無視特定物件B(有Rigidbody)的碰撞,但是同時要維持對其他物件的碰撞,請問要如何實現?目前想到的Is Trigger 與Is Kinematic 都不實際,因為我的這個物件必須要受重力影響。希望有大大能幫個忙. ,【求助】Unity3..刚体组件里有一个选项,可以把设置为运动学刚体,大概是这么个意思,选择以后对碰撞的检测会更精确。至于碰撞时会抖动,有个地方可以设置碰撞的深度,调节一下就可以,406085. , 现实世界必须得有质量才会有重力,但是这是unity3d,3D的世界,没质量就是没质量,意思就是不存在,也就是你看到一个物体有重力,有贴图,有模型,但它就是不存在,所以也就没有碰撞), 所以要2个物体都要有mesh collider(或者box collider),才能不穿透, 反正我也经常忘记, 有些人说什么调整地板rigibody的, ..., 首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。 物理的碰撞当然是基于物理检测计算,而这个计算是消耗cpu和gpu的,那么,碰撞穿透是什么鬼?, 关于Unity(rigidbody)碰撞穿透13/09/2015. 首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。 物理的碰撞当然是基于物理检测计算,而这个计算是消耗cpu和gpu的,那么,碰撞穿透是什么鬼? 发生概率即触发方式:. 1.刚体速度 ..., 我們先前提到Collider這個零件可以讓物件實體化,在Collider裡面有個設定叫做觸發器(IsTrigger)的選項,當這個選項被勾起時,這個物件將不再被實體化,而是變成了一個可觸發範圍,也就是這個物件會變成可被穿透的. 當觸發器被勾選時,原本在程式裡面所使用的OnCollision系列的方法自然就失效了,因為已經撞 ...,请问Unity中的碰撞怎么会穿透的这么厉害? yushoupan 6374 5. 未分类 2012-11-10 21:58. 如图:. 图片:未命名.jpg. 场景中有一个球体和一个盒子,都是三维软件做好后导入的fbx,球体给的是sphere collider和刚体,盒子给的事mesh collider,但是运行时刚体碰撞穿透面很厉害,用自带的球体测试也会穿透,不知道大家遇到这种情况 ... ,GameObject - Create Other - Plane 在Scene 上放置一個平面Plane 並給予剛體的屬性,但把重力拿掉Component - Physics ... , 初学U3D,很多不懂的地方,尽量自己百度,但是有的问题实在解决不了,希望各位前辈不吝赐教,感谢!我想实现的是鼠标发出射线选中物体,然后点击删除按钮进行删除,但是现... UGUI 穿透问题,Unity官方中文论坛., Static通常就是設定為不會動的物體,像是場景、地板、擋牆等,只需要設定Collider不要給於Rigibody那就是Static物件. Kinematic通常是一些機關類的物體,像是移動平台、懸浮物等會有反物理特性的物體. Trigger通常用於偵測物體是否有穿透,但是卻不會影響該物體的物理反應的狀況上,用於事件觸發. Dynamic ...

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unity物件穿透 相關參考資料
【問題】如何在有Rigidbody的情況下穿透物體? @Unity3D 遊戲引擎哈啦板 ...

請問我有一個物件A(有Rigidbody)要在特定的情況下無視特定物件B(有Rigidbody)的碰撞,但是同時要維持對其他物件的碰撞,請問要如何實現?目前想到的Is Trigger 與Is Kinematic 都不實際,因為我的這個物件必須要受重力影響。希望有大大能幫個忙.

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【求助】Unity3d 碰撞问题,怎么能不穿透?【unity3d吧】_百度贴吧

【求助】Unity3..刚体组件里有一个选项,可以把设置为运动学刚体,大概是这么个意思,选择以后对碰撞的检测会更精确。至于碰撞时会抖动,有个地方可以设置碰撞的深度,调节一下就可以,406085.

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unity3d如何使刚体不被穿越?_百度知道

现实世界必须得有质量才会有重力,但是这是unity3d,3D的世界,没质量就是没质量,意思就是不存在,也就是你看到一个物体有重力,有贴图,有模型,但它就是不存在,所以也就没有碰撞), 所以要2个物体都要有mesh collider(或者box collider),才能不穿透, 反正我也经常忘记, 有些人说什么调整地板rigibody的, ...

http://zhidao.baidu.com

关于Unity(rigidbody)碰撞穿透| U3DC.COM

首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。 物理的碰撞当然是基于物理检测计算,而这个计算是消耗cpu和gpu的,那么,碰撞穿透是什么鬼?

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unity 中,物体快速移动,可能会导致一帧位移过大从而穿过物体,使得碰撞 ...

关于Unity(rigidbody)碰撞穿透13/09/2015. 首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。 物理的碰撞当然是基于物理检测计算,而这个计算是消耗cpu和gpu的,那么,碰撞穿透是什么鬼? 发生概率即触发方式:. 1.刚体速度 ...

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羊來了~哞: [Unity] Unity入門教學(二) - 當物件撞上了物件

我們先前提到Collider這個零件可以讓物件實體化,在Collider裡面有個設定叫做觸發器(IsTrigger)的選項,當這個選項被勾起時,這個物件將不再被實體化,而是變成了一個可觸發範圍,也就是這個物件會變成可被穿透的. 當觸發器被勾選時,原本在程式裡面所使用的OnCollision系列的方法自然就失效了,因為已經撞 ...

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请问Unity中的碰撞怎么会穿透的这么厉害? - Unity原生技术- Unity圣典社区

请问Unity中的碰撞怎么会穿透的这么厉害? yushoupan 6374 5. 未分类 2012-11-10 21:58. 如图:. 图片:未命名.jpg. 场景中有一个球体和一个盒子,都是三维软件做好后导入的fbx,球体给的是sphere collider和刚体,盒子给的事mesh collider,但是运行时刚体碰撞穿透面很厉害,用自带的球体测试也会穿透,不知道大家遇到这种情况 ....

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Unity-04.設定地板Object 20110830 - YouTube

GameObject - Create Other - Plane 在Scene 上放置一個平面Plane 並給予剛體的屬性,但把重力拿掉Component - Physics ...

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UGUI 穿透问题- 综合技术- Unity官方中文论坛- Unity3d.com

初学U3D,很多不懂的地方,尽量自己百度,但是有的问题实在解决不了,希望各位前辈不吝赐教,感谢!我想实现的是鼠标发出射线选中物体,然后点击删除按钮进行删除,但是现... UGUI 穿透问题,Unity官方中文论坛.

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Unity優化技巧---- 物理引擎篇« 克里斯開發筆記

Static通常就是設定為不會動的物體,像是場景、地板、擋牆等,只需要設定Collider不要給於Rigibody那就是Static物件. Kinematic通常是一些機關類的物體,像是移動平台、懸浮物等會有反物理特性的物體. Trigger通常用於偵測物體是否有穿透,但是卻不會影響該物體的物理反應的狀況上,用於事件觸發. Dynamic ...

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