unity滑鼠座標
e.g. Ray ray1=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //宣告一個以"camera"為起始點方向為"滑鼠點擊位置"的射線。 此篇效果 - ..., 在遊戲中的場景座標我們可以稱它為世界座標如果有需要將世界的物件轉到螢幕座標可以使用以下方式方式1 這會回傳Vector3 代表是有深度 ..., 最近案子常碰到的問題,各種座標的轉換,因此找了許多資料,所以在這裡同 ... mousePosition或者Input.touches[0].position可以獲得滑鼠或者單根 ..., unity 總共有四種座標: 1,滑鼠所在的螢幕座標,只包含x,y值,資料型別是vector2 2,ui座標,在canvas中的ui座標。資料型別是vector3 3,世界 ..., unity中有關於滑鼠位置的函式,Input.mousePosition。但不得不說,這個函式不到位,可以用一個print函式輸出一下這個座標會發現,只有X,Y值在 ..., 注意這裡的Image的位置不能是 localPosition,會產生偏差。 正確的是position。 你會發現,是Image圖片的中點,跟隨滑鼠進行移動。 -- ..., 2.滑鼠的位置轉換為比例. // 轉成2D 座標比例- 左下為起始點. Vector2 v2 = Camera.main.ScreenToViewportPoint ..., 這裡我們需要做的是把滑鼠座標轉換成Unity內UI物件的2D座標,也就是把Input.mousePosition轉換成RectTransform下的anchoredPosition。, 在Unity 中,取得滑鼠點擊的位置是很基本的。 只要呼叫Input.mousePosition 就能取得目前滑鼠的位置,手機的觸碰點同樣適用。 但是基本上Input.,座標系unity 滑鼠位置. 其他 · 發表 2019-01-14. 滑鼠拖拽功能 transform.position 獲取世界座標,物體在世界座標,無論怎樣的UI,怎樣的層級關係,程式碼裡 ...
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