unity怪物扣血
2019年7月6日 — Unity 2D小遊戲製作(五) :玩家血量 血量設置 血量同步 此篇效果– 被怪物打到時扣血* * * * - 接下來進入完整教學- 血. ,2018年9月18日 — Unity C# 血條效果 此篇效果–血條效果* * * * - 接下來進入完整教學- 一、首先新增一個Image UI並將它命名為&q. ,Unity3D教程:實現攻擊扣血的流程. 原創 yang7474020 2018-08-31 05:27. 這個流程主要實現以下功能:界面上顯示玩家當前的總血量,當被其他玩家發射的子彈 ... ,2018年5月23日 — 这一讲主要是讲人物如何掉血,是为了下一节掉血同步做铺垫的,这节先讲仅在服务器端的掉血,客户端不 ... Unity3D教程:实现攻击扣血的流程. ,2018年3月18日 — Unity的UGUI是很方便的UI工具,這篇文章會教大家如何製作簡單的HP ... 那道這邊就大致完成了,但若是要將血條放在怪物頭上,就需要再做一些調整。 ... 最後,在這邊附上簡單的血條程式碼,並做一個自動扣血的功能示範一下 ,2020年8月14日 — 先將介面建置一下,生成怪物,怪物的血條,怪物的名稱與血量數值。 3.增加打怪的動畫,點擊扣血,打死怪物後獲得金錢。 4.左上UI顯示金錢跟 ... ,2018年2月27日 — 初始的玩家攻擊力為7,怪物防禦力為1,攻擊之後怪物的現在血量從50->6,有達到傷害數字化的效果,但有重複扣血的問等等在處理。 怪物血條. ,新增述句,讓子彈碰到角色時可以被扣血。 var hit = collision.gameObject; var health = hit.GetComponent<Health>(); if (health != null) health.
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2018年5月23日 — 这一讲主要是讲人物如何掉血,是为了下一节掉血同步做铺垫的,这节先讲仅在服务器端的掉血,客户端不 ... Unity3D教程:实现攻击扣血的流程. https://blog.csdn.net [ UGUI ] 如何用UGUI製作簡易HP條- 多面體工作室Dometi
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