unity常用腳本
包括鍵盤按鍵(滑鼠)控制、物體移動旋轉、倒數計時器、產生亂數(random)、如何抓取物件(gameobject)元件、設定材質顏色、碰撞偵測...腳本常用C# script語法(unity ... , 首先建立一個腳本,加入下列程式碼using UnityEngine; using System.Collections; //增加觸碰操作功能,控制攝影機運動public class Touc., 我們在 Update 中判斷平台是在"電腦"還是"手機",平台相關可以參考這個官方Documentation; 分別加入MobileInput 和 DeskopInput 兩個方法處理 ..., 这些东西也算是Unity常用的,整理方便日后要用的的时候来搜索查看, ... 但是在脚本编译好后,你又不希望它出现在unity的Inspector面板,可以在.,unity常用脚本. 2017年01月21日10:44:40 一川1995 阅读数:445. 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 ,Unity常用脚本函数. 2016年03月25日13:21:05 dongforever 阅读数:297. 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 ,Unity常用脚本函数随用随记. 2017年06月12日14:42:01 曰后再说 阅读数:465. 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 , 前言. 学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略。 本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行 ...,1、Transform组件Transform组件控制游戏对象在Unity场景中的位置、旋转和大小比例,每个游戏对象都包含一个Transform组件。在游戏中如果想更新玩家位置,设置 ... , using UnityEngine; using System.Collections; //增加觸碰操作功能,控制攝影機運動public class Touch : MonoBehaviour //紀錄手指觸碰 ...
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