unity存取
Array 可用來儲存同一資料類型、固定長度的資料,基本存取語法如下: string[] myArray; // 宣告一個陣列,用來儲存字串資料 myArray = new string[9]; // 定義陣列長度( ... , 此篇重點主要是著重在Unity遊戲中的數據存取,以及如何做資料的處理. 此篇效果 - 利用物件JSON格式做到檔案的存取. 我們先來假設我們今天要做 ...,存取整數( SetInt / GetInt ). 先開啟LEVEL-1 場景,建立一個C# 腳本,使用PlayerPrefs.SetInt 將數值1000 儲存到playerScore(玩家分數)。 開啟LEVEL-2 場景,建立 ... ,所有tag 為foo 的物件,都會被抓出來存到變數(陣列) myObjArray 中。 可參閱「unity Array 陣列資料存取」這篇文章。 ◎ 抓取父物件transform.parent.gameObject; , 提示:程式碼在Unity 2018.1.1 中測試. 通常來說,一個遊戲存檔與讀取流程可以拆分如下:. 遊戲資料存取架構,考慮加密與壓縮. Object:遊戲物件 ..., 注意:要讀取的檔案的編碼型別要為utf-8,不然會出現中文亂碼或者直接不顯示,如果是其它編碼方式可以把檔案 //另儲存為utf-8的格式, 那麼今天主要討論一下Unity3D在移動端如何動態的讀取外部檔案,比如csv(txt),xml一類的檔案。主要涉及的問題,就是PC端上本來測試的好好的 ..., 大部分遊戲都會使用到「讀取」、「儲存」狀態與進度,本篇「Unity 範例檔」示範如何使用Unity內建的JsonUtility 進行Json 檔案的讀存取。 JSON檔案的 ..., PlayerPrefs可以在應用程式內做資料存取的動作,可存取的資料型態為int、float、string三種類型,以下是存檔語法: PlayerPrefs.SetInt ("儲存名稱I", ...
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