unity子物件排序
UGUI的三个组件在Canvas下创建个空物体,依次添加这三个组件在空物体下创建image子对象来测试Vertical Layout Group 组内元素垂直排列 ..., unity如何通过代码控制子物体的顺序 ... 新版的unity3d 对象怎么自动排序 1; 2014-10-07 unity用代码让一个游戏物件和这个物体的子物件不可见 2., 里面的物件没有任何的规律可言(当然如果你们的美术有强迫症的话,也许会把物件分类,按规律排列的整齐,如果不是就惨了)。如果费时费力的排列好 ..., 我在实践中发现,同一个canvas中的物体,排列顺序越往下,最终渲染顺序就越后,也就是图形会覆盖在先C#., Unity 階層視窗自動排序物件Unity 5 Hierarchy Auto-Sorting objects. === 有位熱心網友指出其實不用自己貼代碼在Edit-preferences-General裡 ..., 所以的話,在同一個canvas中,物體的的排列順序會直接影響最後UI介面的顯示效果。因為遊戲中一般會動態產生物體,所以需要使用程式碼來調整子 ..., 2. 取得子物件. gameObject.transform.GetChild(int index).gameObject;., 階層( Hierarchy)是用來顯示場景中物件的列表,排序可依Transform或字母 ... 的物件稱為父物件,例如上圖為Player,而在父物件之下的為子物件。, HorizontalLayoutGroup_00. 水平方向(Width) 排列子物件. 組件位置:Unity Menu Item → Component → Layout → Horizontal Layout Group., 點擊任意一個Sprite物件,在Sprite Renderer組件中會看到Sorting Layers與Order in Layer. Sorting Layers 排序圖層– 設定方式就跟Layer一樣。
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2. 取得子物件. gameObject.transform.GetChild(int index).gameObject;. http://cindyalex.pixnet.net 階層與物件父子關係 - Unity遊戲製作
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