unity執行緒
同這篇,不過在Unity上有些地方不太一樣... 1.新的執行緒(也就是非主執行緒),不可使用Unity的Object 2.就算新的執行緒設為背景執行緒,但是當 ..., Thread (執行緒) 語法: using System.Threading; // 匯入Thread 類別. Thread 變數名稱= new Thread(執行緒執行方法); 變數名稱.Start(); void 執行 ..., using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; public class Test : MonoBehav., 說到協程,我們首先回顧以下執行緒與程序這兩個概念。在作業系統(os)級別,有程序(process)和執行緒(thread)兩個我們看不到但又實際存在的“ ..., 建立一條執行緒讀取RS232,不這麼做Unity 會死當 m = new My (); new Thread (m.RunMe).Start (); }. void OnApplicationQuit () // 結束Unity 關閉 ..., 要在Unity 執行多執行緒時有兩個方法1.StartCoroutine 的方法。 2.使用C#的Threading 。 1.StartCorotine 基本上是假的多執行緒,利., 最近在做語音實時對話模組,不用unity的網路機制,而用socket開執行緒分別來錄音和播放。注意,我使用的是C#程式設計Thread執行緒而非unity ..., 因為要做Loading 畫面的切分所以這部分也不可避免的要碰多執行緒總不能Loading 稍微大一點的檔案就卡住,要有個待機的Loading 畫面_., 遊戲中畫面更新和邏輯更新的時間點必須有確定性,必須嚴格按照幀序列進行同步。當然,多執行緒也能實現,但是同步問題比較麻煩,會加大程式 ..., 從Coroutine、await/async 到C# job system,Unity 處理非同步工作有很多不同的方法。這次我們就先從在Unity 內Coroutine 是怎麼用單一執行緒 ...
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Thread (執行緒) 語法: using System.Threading; // 匯入Thread 類別. Thread 變數名稱= new Thread(執行緒執行方法); 變數名稱.Start(); void 執行 ... http://unityblenderskillbook.b Unity C# 真‧執行緒@ 彥霖實驗筆記:: 痞客邦::
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