unity取得螢幕大小
目標了解各種不同UI Scale Mode Pixels Per Unit 每單位像素Canvas Scale Factor 縮放因子Reference Resolution(預設螢幕大小)、Screen Size、Canvas Size 之間的關係與算法., 以前曾經發佈過一篇文章『Unity 自動調整GUI 縮放比例及位置』說明如何應對各種不同解析度畫面,以佔滿版面的方式自動縮放調整GUI 位置及大小,但這種方式有很大的缺點就是GUI 遇到比例不同的畫面時,會被拉扯變形,使得圓形變成橢圓形這類的問題發生,而且,現今多數Unity 使用者可能已不使用Unity 內建 ..., 以前曾經發佈過兩篇有關GUI 自動調整的文章「Unity 自動調整GUI 縮放比例及位置」以及「Unity:應對各種螢幕比例自動調整畫面縮放及位置」, 自從Unity 於4.6 版發佈了新的GUI 系統(UGUI)之後,使用Unity 製作UI 變得更為簡單方便,同時也比較不需要依賴第三方製作的UI 工具了,在事件系統上也有了一些革新,UI ..., 設定UI Scale Mode(UI縮放模式)的設定為Scale With Screen Size(縮放螢幕尺寸). 然後設定你要以多少為標準. 我設定的是:1280x720. 那這樣他就會以1280x720的畫面去進行縮放. 調整完後就會看到畫面呈現1280x720的時候會是怎樣麼畫面. 之後將UI的Size調整回你要顯示的Size. 不過光這樣還不行哦,它還是會 ...,Unity uGUI 設定Canvas隨螢幕大小縮放. 圖為720x1280的設定方式. 主要選:. Scale With Screen Size. Match Width Or Height. 調整依照螢幕高度或寬度縮放. 張貼者: Joeful6 於 8:07 PM ... ,Scale With Screen Size模式,Reference Resolution定800x480低解析度,然後Screeen Match Mode為Expand。 @ XNA,DirectX,Visual C++,Visual C#,Kinect SDK,語音辨識,影像辨識,太空戰士@ akira32. ,許多時候設計程式必須顧慮使用者的解析度,畢竟不是每個人螢幕都與設計者一樣大, 因此我們想知道如何取得使用者的解析度,如此一來可以動態處理元件大小,讓使用者使用的更順手。 首先必須使用SystemInformation類別使用其中的PrimaryMonitorSize屬性將可取得使用者的解析度範例程式 String Size = SystemInformation. ,如題~在家練習了一段時間,發現時常會有解析度的問題,想請問大家。如果今天手機解析度是1280X720 ,雖然Unity只有支援1280X800 ,不過可以使用. , Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们可以通过调整摄像机Camera的orthographicSize属性值来调整摄像机的大小. Paste_Image.png. 注:Unity3D中这个比例的默认值是100,即100像素等于1单位。 如果我们的游戏屏幕有640像素高,那么实际换算成单位高度则是6.4个 ...,我做了一個UI,會依據自身的大小與螢幕大小來調整位置. if (mousePosition.x + BG.rectTransform.sizeDelta.x / 2 > Screen.width) BG.transform.position = new Vector2(Screen.width - BG.rectTransform.sizeDelta.x / 2, mousePosition.y); } 他在unity上運行良好,但是在手機上會有誤差,如下圖. Unity上: 手機上: 請問為什麼
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