scratch得分停止
時間結束,得分不等於21分,廣播(失敗)呼叫(失敗角色),停止全部程式。 【教學錄影】:. (可選擇右下角在Youtube網站上以全螢幕觀看較清楚). 1.小貓咪(說話)遊戲 ... ,(03-4)Scratch 2.0【得分】與【倒數計時】變數的應用練習。(影音版) ... Scratch 2.0 《得分變數》 ... 時間結束,得分不等於21分,廣播(失敗)呼叫(失敗角色),停止全部程式。 ,基本d 音樂 · 2-1打磚塊 · 2-2改變球速( 宣告變數) · 2-3分數(遊戲得分) · 2-4磚塊( 角色的隱藏與出現) · 4-1打地鼠(畫背景圖案) > . 4-5分數(遊戲得分)(過關條件) ... ,3. :傳回計時器的值,程式開始時,計時器會從0開始跑。 :將計時器歸零,如果計時器已經開始執行,歸零後仍然會繼續執行。 例:倒數計時,停止程式。 ,在(倒數計時30秒)的時間內,最後(得分)如果(80分以上),任務(成功),否則(失敗)。 ... (失敗)角色去接收(成功)與(失敗)的訊息,並且(顯示)後,遊戲結束(停止所有程式)。 ,(03-4)Scratch 2.0【得分】與【倒數計時】變數的應用練習。(影音版). 由信忠老師 ... 時間結束,得分不等於21分,廣播(失敗)呼叫(失敗角色),停止全部程式。 【教學錄影】:. ,新增(蘋果)和(橘子)角色,(複製香蕉程式),記得修改(得分減2分)。 5. ... 設定(成功)與(失敗)角色去接收(成功)與(失敗)的訊息,並且(顯示)後,遊戲結束(停止所有程式)。 ,4、如果沒有生命值,也不想被炸到時就停止遊戲,可以用「倒數計時」來結束遊戲。 八、增加遊戲的趣味:. 1、敵機數量變多(越來越多)、敵機的造型不同(不同敵機,得分 ... ,2-2改變球速( 宣告變數) · 2-3分數(遊戲得分) · 2-4磚塊( 角色的隱藏與出現) ... 執行完畢,到了迴圈的最下方,依照迴圈的定義返回步驟2 。重複執行10次後,程式停止。
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基本d 音樂 · 2-1打磚塊 · 2-2改變球速( 宣告變數) · 2-3分數(遊戲得分) · 2-4磚塊( 角色的隱藏與出現) · 4-1打地鼠(畫背景圖案) > . 4-5分數(遊戲得分)(過關條件) ... https://sites.google.com 5-3 時間和計時器- Scratch 2 程式設計 - Google Sites
3. :傳回計時器的值,程式開始時,計時器會從0開始跑。 :將計時器歸零,如果計時器已經開始執行,歸零後仍然會繼續執行。 例:倒數計時,停止程式。 https://sites.google.com Scratch 2.0 《經典小遊戲》
在(倒數計時30秒)的時間內,最後(得分)如果(80分以上),任務(成功),否則(失敗)。 ... (失敗)角色去接收(成功)與(失敗)的訊息,並且(顯示)後,遊戲結束(停止所有程式)。 http://blog.ilc.edu.tw Scratch 2.0【得分】與【倒數計時】 - 宜蘭縣教育支援平台
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新增(蘋果)和(橘子)角色,(複製香蕉程式),記得修改(得分減2分)。 5. ... 設定(成功)與(失敗)角色去接收(成功)與(失敗)的訊息,並且(顯示)後,遊戲結束(停止所有程式)。 http://blog.ilc.edu.tw 五下scratch - 許老師的網站
4、如果沒有生命值,也不想被炸到時就停止遊戲,可以用「倒數計時」來結束遊戲。 八、增加遊戲的趣味:. 1、敵機數量變多(越來越多)、敵機的造型不同(不同敵機,得分 ... http://120.115.18.8 基本a 更換背景與迴圈- SCRATCH 2.0教材 - Google Sites
2-2改變球速( 宣告變數) · 2-3分數(遊戲得分) · 2-4磚塊( 角色的隱藏與出現) ... 執行完畢,到了迴圈的最下方,依照迴圈的定義返回步驟2 。重複執行10次後,程式停止。 https://sites.google.com |