scratch事件

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(1)符合條件就執行:這類積木需配合重複執行積木和事件積木使用,要不然程式執行完就過去了,就不會有作用了。下面程式小貓碰到滑鼠游標會放大5%。 ,(1)廣播事件:每個角色都可以透過廣播的方式傳遞訊息給其他角色(包括自己),其他角色收到訊息就執行指定的程式。廣播事件會用到「廣播」和「當我接收到」兩 ... ,1.Scratch操作介面 ... 程式會不斷的產生分身,每隔一秒就產生一個,產生的分身會執行『當分身產生時』事件下面的程式,這裡是將分身移動到隨機的一個位置。 ,偵測鍵盤a~z、0~9、方向鍵、空白鍵有沒有按下,有的話傳回true,沒有則傳回false。 這個程式積木和事件中的 類似,但是這個積木可以做邏輯組合。 例: ... ,Scratch利用「廣播」功能實現事件驅動,協調各個子程式的執行。Scratch能提前匯入圖片、音訊素材,支援一維陣列,以功能封裝的方式簡化了角色碰撞檢測功能 ... ,練習scratch-事件(ⅰ) 的觀念- 每一個人都可以免費使用均一教育平台來進行線上學習. ,練習scratch-事件(ⅱ) 的觀念- 每一個人都可以免費使用均一教育平台來進行線上學習. ,Scratch 2.0 初學指南 ... 事件類積木:事件是指系統得知使用者做了某些指定動作,例如按了鍵盤上的按鍵、以滑 ... 使用者按下舞台區右上角的綠旗就觸發此事件。 ,由於「綠旗」是Scratch 用來當作. 程式開始執行的象徵,所以這個事件是最常被使用的事件。 當你希望某個角色被點一下時,會說話、移動或者做些其他. 動作,就 ... ,在電腦中有許多的「事件」會不斷地發生,而如果我們把這些事件聚焦在Scatch的舞台上的話,當「角色」被滑鼠點擊的時候,此角色可以採取一些回應,而回應的 ...

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Stickies
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scratch事件 相關參考資料
3-2 條件判斷- Scratch 2 程式設計 - Google Sites

(1)符合條件就執行:這類積木需配合重複執行積木和事件積木使用,要不然程式執行完就過去了,就不會有作用了。下面程式小貓碰到滑鼠游標會放大5%。

https://sites.google.com

3-4 事件處理- Scratch 2 程式設計 - Google Sites

(1)廣播事件:每個角色都可以透過廣播的方式傳遞訊息給其他角色(包括自己),其他角色收到訊息就執行指定的程式。廣播事件會用到「廣播」和「當我接收到」兩 ...

https://sites.google.com

3-5 分身- Scratch 2 程式設計 - Google Sites

1.Scratch操作介面 ... 程式會不斷的產生分身,每隔一秒就產生一個,產生的分身會執行『當分身產生時』事件下面的程式,這裡是將分身移動到隨機的一個位置。

https://sites.google.com

5-2 鍵盤和滑鼠- Scratch 2 程式設計 - Google Sites

偵測鍵盤a~z、0~9、方向鍵、空白鍵有沒有按下,有的話傳回true,沒有則傳回false。 這個程式積木和事件中的 類似,但是這個積木可以做邏輯組合。 例: ...

https://sites.google.com

Scratch - 維基百科,自由的百科全書 - Wikipedia

Scratch利用「廣播」功能實現事件驅動,協調各個子程式的執行。Scratch能提前匯入圖片、音訊素材,支援一維陣列,以功能封裝的方式簡化了角色碰撞檢測功能 ...

https://zh.wikipedia.org

Scratch-事件(Ⅰ) | 均一教育平台

練習scratch-事件(ⅰ) 的觀念- 每一個人都可以免費使用均一教育平台來進行線上學習.

https://www.junyiacademy.org

Scratch-事件(Ⅱ) | 均一教育平台

練習scratch-事件(ⅱ) 的觀念- 每一個人都可以免費使用均一教育平台來進行線上學習.

https://www.junyiacademy.org

事件類積木- ahua - Google Sites

Scratch 2.0 初學指南 ... 事件類積木:事件是指系統得知使用者做了某些指定動作,例如按了鍵盤上的按鍵、以滑 ... 使用者按下舞台區右上角的綠旗就觸發此事件。

https://sites.google.com

第2 課

由於「綠旗」是Scratch 用來當作. 程式開始執行的象徵,所以這個事件是最常被使用的事件。 當你希望某個角色被點一下時,會說話、移動或者做些其他. 動作,就 ...

http://w4.nhps.tp.edu.tw

選一個開始執行程式的條件吧! - Scratch 3運算思維教材

在電腦中有許多的「事件」會不斷地發生,而如果我們把這些事件聚焦在Scatch的舞台上的話,當「角色」被滑鼠點擊的時候,此角色可以採取一些回應,而回應的 ...

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