poe持續傷害

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這次聯盟使用了官方推薦BD起手這版本官方主要推的玩法便是「冰冷持續傷秘術家」鑒於版上已經有幾篇不錯的心得文,我就不重複介紹太多類似的 ... , ... 他打尊師的影片首先何謂中毒中毒為混沌持續傷害,基礎傷害為原傷害(物傷+混傷)*20%,持續2秒。 很多新手會問,那我有渾沌傷害就會中毒囉?,如圖↑ 非異常狀態的混沌持續傷害加成, 假如邏輯沒錯的話就是混沌屬性、 持續傷害的類型技能可以吃到效果, 可是什麼又是非異常狀態呢? ,法術可以造成物裡傷害,武器技能也可以造成元素傷害. 像是近戰的Lightning ... Ignite:燃燒相當於起始的火焰傷害的1/3,持續4秒 以上這三者被合稱為 ... ,可以對玩家技能影響的直擊/持續傷害增幅輔助寶石也對招換物有效,包括新的輔助寶石以及新版的更多燃燒傷害. 有關於正火XD 因為正火本來的 ... ,Tier 1 : iLv78 : +(34 to 38)% 非異常狀態的混沌持續傷害加成, (崩解的). Tier 2 : iLv64 : +(29 to 33)% 非異常狀態的混沌持續傷害加成, (萎縮的). Tier 3 : iLv36 : +(24 ... , 基本會每秒造成觸發時火焰傷害的1/3 持續四秒不能疊加後來觸發的會蓋過前面觸發的人形生物、猴子、海巫女(Sea Witches)陷入燃燒時會逃跑,點燃是火系傷害產生的元素異常狀態,可以讓怪物產生燃燒效果並給予額外傷害,給予的傷害量為:. 該次造成(火焰) 傷害40% 比例的基礎所計算的技能傷害,基本持續 ... , 此篇以POE WIKI的傷害說明作重點歸納,以方便快速理解為目的。 ... 傷害來源(Sources)有四種,攻擊傷害、法術傷害、間接傷害及持續傷害。

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poe持續傷害 相關參考資料
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這次聯盟使用了官方推薦BD起手這版本官方主要推的玩法便是「冰冷持續傷秘術家」鑒於版上已經有幾篇不錯的心得文,我就不重複介紹太多類似的 ...

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【攻略】[澪] 每季都要討論一次的中毒~ 3.4中毒機制沒改變@流亡黯道Path ...

... 他打尊師的影片首先何謂中毒中毒為混沌持續傷害,基礎傷害為原傷害(物傷+混傷)*20%,持續2秒。 很多新手會問,那我有渾沌傷害就會中毒囉?

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【問題】非異常狀態的混沌持續傷害加成@流亡黯道Path of Exile 哈啦板 ...

如圖↑ 非異常狀態的混沌持續傷害加成, 假如邏輯沒錯的話就是混沌屬性、 持續傷害的類型技能可以吃到效果, 可是什麼又是非異常狀態呢?

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【情報】傷害類型與異常狀態詳解@流亡黯道Path of Exile 哈啦板- 巴哈姆特

法術可以造成物裡傷害,武器技能也可以造成元素傷害. 像是近戰的Lightning ... Ignite:燃燒相當於起始的火焰傷害的1/3,持續4秒 以上這三者被合稱為 ...

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【情報】[杏] 更多持續傷害改動資料(part3) 完成@流亡黯道Path of Exile ...

可以對玩家技能影響的直擊/持續傷害增幅輔助寶石也對招換物有效,包括新的輔助寶石以及新版的更多燃燒傷害. 有關於正火XD 因為正火本來的 ...

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流亡黯道(Path of Exile) 透視鏡

Tier 1 : iLv78 : +(34 to 38)% 非異常狀態的混沌持續傷害加成, (崩解的). Tier 2 : iLv64 : +(29 to 33)% 非異常狀態的混沌持續傷害加成, (萎縮的). Tier 3 : iLv36 : +(24 ...

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Path of Exile 傷害屬性及名詞釋疑- tcy的創作- 巴哈姆特

基本會每秒造成觸發時火焰傷害的1/3 持續四秒不能疊加後來觸發的會蓋過前面觸發的人形生物、猴子、海巫女(Sea Witches)陷入燃燒時會逃跑

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異常狀態 - 流亡黯道(Path of Exile) 透視鏡|知識| - T客邦

點燃是火系傷害產生的元素異常狀態,可以讓怪物產生燃燒效果並給予額外傷害,給予的傷害量為:. 該次造成(火焰) 傷害40% 比例的基礎所計算的技能傷害,基本持續 ...

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【POE】傷害類型(Damage Types)及增減益狀態(Buffs/Debuffs)(2019 ...

此篇以POE WIKI的傷害說明作重點歸納,以方便快速理解為目的。 ... 傷害來源(Sources)有四種,攻擊傷害、法術傷害、間接傷害及持續傷害。

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