out hitinfo

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out hitinfo

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Physics.Raycast - Unity - Scripting API:

public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, ...

https://docs.unity3d.com

Physics.Raycast和Ray(射线)的理解_清风徐来-CSDN博客

2016年3月12日 — 这4个参数,我一开始不太理解的地方是:RaycastHit hitInfo是用来记录从raycast函数中得到的信息反馈。(out关键字,这个输出参数不知道的话 ...

https://blog.csdn.net

Unity - Scripting API: Physics.Raycast - Unity - Manual

public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction ...

https://docs.unity3d.com

unity ray射線說明, 及使用ray拾取物體的方法。 - IT閱讀

2019年1月5日 — ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if(Physics.Raycast(myRay,out hitInfo)) // 如果點選了某個點,就用這個點減去發射者位置,得到新的 ...

https://www.itread01.com

UNITY 新手入門- 射線Raycast - sciayk的創作- 巴哈姆特

2016年4月26日 — Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, hitInfo :RaycastHit ,distance :float ,LayerMesk:int) R. ... Raycast (myRay, out hit ,DownHeight) ).

https://home.gamer.com.tw

Unity 笔记- Physics.Raycast 射线,四个重载- 知乎

2019年10月22日 — public static bool Raycast( Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask, QueryTriggerInteraction ...

https://zhuanlan.zhihu.com

Unity3D - 遊戲角色感知三兩事 - iT 邦幫忙 - iThome

Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100, LayerMask.GetMask("Plane")); if (hitInfo.collider != null) transform.LookAt(new Vector3(hitInfo.point.x, transform.position.y, ...

https://ithelp.ithome.com.tw

Unity中射线Ray和RaycastHit的简单介绍_YaoLifeng的博客 ...

2018年1月23日 — public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance);. ray:射线结构体的信息,包括起点,方向;也就是一条射线. hitinfo: ...

https://blog.csdn.net

Using a ray, in a raycast, with out hitInfo and a layer mask ...

2011年7月2日 — Hello, I'm needing to use a ray (ScreenPointToRay) and output the hitinfo, as well as use a layer mask. Yet, there is no overload that allows me ...

https://forum.unity.com