minecraft海平面
2021年2月12日 — 2009年,Notch将海平面高度设定在了32层,即以海平面为起点可向上和向下各延伸32格,所以mc最初有了建筑高度的概念,并且它是64格。 2011年,在Beta 1.6 ...,2020年12月7日 — ... 海平面为0层。海平面以上0-20层为平原,20-100层为丘陵,220-250为高原,高原到380生成高山,380-512为空岛层。海平面以下0到-64浅海,-280到 ... ,海拔高度(Altitude)通常指某一点距游戏环境底部(海拔高度为0)的距离,单位长度为一个方块的棱长。在游戏中,海平面所在的方块层数(Layer)是62,(海拔高度为63);游戏环境最顶层 ... ,在下界,岩浆非常常见,它出现的频率比水在主世界出现的频率还要高。第31层海平面处会出现岩浆海,岩浆海约占下界的总高度的1/4(因为63是主世界高度 ... ,2012年4月5日 — 請教一下各位, 我在某個小伺服器當小玩家,不想勞動op 看上了某個小海灣,花了兩個整天填出了一塊接近100x50的海平面(水下作業淹死十幾次在海平面填出 ... ,2024年8月21日 — sea_level:此維度的海平面高度。注意:該值只影響世界生成。生物生成所使用的海平面高度目前為固定值63。 [失效:JE 1.21.2]; 布林型 ... ,高度的定義是「任何物體在給定的行星參考面(在地球是海平面)上面的高度。」 在Minecraft中,高度通常指從遊戲環境底部(第-64層)算起的層數。例如,海平面在Y=63;雲在Y=192 ... ,在Minecraft中,高度通常指從遊戲環境底部(第-64層)算起的層數。 例如,海平面在Y=63;雲在Y=192出現。 玩家可使用 F3 [僅Java版]查看目前腳底和眼睛所在的縱座標;玩家 ... ,高度的定义是“任何物体在给定的行星参考面(在地球是海平面)上面的高度。” 在Minecraft中,高度通常指从游戏环境底部(第-64层)算起的层数。例如,海平面在Y=63;云在Y=192 ...
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