maya拓撲

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Maya 用户手册: 使用四边形绘制重新拓扑网格 - Autodesk

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2019年3月4日 — 【MAYA】如何拓扑低模?首先我们来理解下什么叫低模,低模我们可以理解成,在游戏资源控制下用合理的布线和面数,最大程度的保留高模 ...

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在MAYA拓墣 - Skywalker_XBX-CG奮發向上研究院

2018年5月27日 — ZB的拓樸一直覺得很難用,不直覺而且很難整理,最近發現MAYA的拓樸功能其實滿好用的。 先選模型然後Make Live,這樣要拓樸的模型就不能 ...

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Maya隱藏密技分享--自動重新拓墣(Auto Retopology)!... - 上奇 ...

Maya隱藏密技分享--自動重新拓墣(Auto Retopology)! #Autodesk #歐特克#Maya.

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重新拓扑| Maya 2020 | Autodesk Knowledge Network

2020年12月6日 — 通过重新拓扑,可以基于引用曲面的特征创建新拓扑。Maya 的重新拓扑工具集提供了简化的单一工具工作流,可以使建模人员关注创意流程, ...

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自动重新拓扑网格| Maya 2020 | Autodesk Knowledge Network

2020年12月6日 — 重新拓扑网格注: 如果场景文件包含Maya 2020 之前的polyRetopo 节点,则应先删除网格上的历史,然后再执行以下步骤。 选择网格。 更改为“ ...

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