editbox cocos creator
首先,新建一个空项目EditBoxDemo,打开场景在控件库选择EditBox,然后拖动到场景编辑器中,如下图:属性编辑器中可以修改此editbox中的组件 ..., EditBox添加事件方法一这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加, 你需要首先构造一个cc.Component.,Cocos Creator API. 1.0.0. Cocos Creator is a ..... Module: cc. cc.EditBox is a component for inputing text, you can use it to gather small amounts of text from users. ... EventHandler. The event handler to be called when EditBox began to edit text. ,inputMode EditBox.InputMode 指定输入模式: ANY表示多行输入,其它都是单行输入,移动平台上还可以指定键盘样式。 fontSize Number 输入框文本的字体大小。 ,EditBox is a text input component, you could use this component to gather user ... backgroundImage , stayOnTop properties, Cocos Creator will automatically ... ,EditBox is a component for inputing text, you can use it to gather small amounts of text from ... InputFlag Set the input flags that are to be applied to the EditBox. .... Defined in, https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/ .,EditBox 是一种文本输入组件,该组件让你可以轻松获取用户输入的文本。 ... stayOnTop 属性,Cocos Creator 会自动将这些属性的值升级为所挂载组件上的相应属性 ... ,EditBox.InputFlag 枚举. 模块: primitive 父模块: cc. 定义了一些用于设置文本显示和文本格式化的标志位。 索引. PASSWORD; SENSITIVE; INITIAL_CAPS_WORD ...
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EditBox 是一种文本输入组件,该组件让你可以轻松获取用户输入的文本。 ... stayOnTop 属性,Cocos Creator 会自动将这些属性的值升级为所挂载组件上的相应属性 ... https://docs.cocos.com EditBox.InputFlag - 手册文档 - Cocos2d-x
EditBox.InputFlag 枚举. 模块: primitive 父模块: cc. 定义了一些用于设置文本显示和文本格式化的标志位。 索引. PASSWORD; SENSITIVE; INITIAL_CAPS_WORD ... https://docs.cocos.com |