directx著色器快取
Microsoft® 的DirectX® 12 API 讓您只要使用現有的硬體就可以帶給您閃電般的快速效能、 .... 非同步著色器的運作就像一條高速公路,紅綠燈和時間安排問題減少了, ... , 不同於以往顯示卡同步著色器的處理流程已經被預先排定造成許多空檔 ... 個隊列,另外它也具有L2 Cache 與GDS(Global Data Share)讀寫功能, ...,如何存取Radeon 設定中的影片設定檔選項 · Radeon 設定中可用的影片設定檔 ... 甚麼是表面格式最佳化,以及如何啟用 · 甚麼是著色器快取記憶,以及如何啟用 ... ,新驅動出來的速度真快AMD官網http://tinyurl.com/zzycruh Reddit討論 ... Shader Cache就是驅動面板的"著色器快取" 有點搞不太懂這項的作用是 ... ,著色器快取保留。 10.電源管理模式讓他最大效能,個人在使用上發現一個問題,當970電壓莫名增加的時候,會導致顯示卡驅動停止回應,可能是 ... , 非同步著色器近期因為首款採用DirectX 12 的遊戲「奇點灰燼」測試版,在2 家獨立顯示卡晶片設計開發商AMD 與NVIDIA 之間的測試結果相差甚異, ..., 可變速率著色功能基本上就是藉由分析不同顯示畫面中各個區塊的像素顏色分佈,讓硬體端可以自動針對相同顏色像素部分以複製方式進行著色, ..., 微軟宣布於DirectX 12 加入Variable Rate Shading 可變速率著色API,以智慧方式節省著色資源,進而提高渲染效率達14%。 傳統渲染上,GPU 必須 ...,NVIDIA昨晚正式發布了GeForce 337.50 Beta版驅動,號稱通過DirectX優化大幅 ... 選項“Shader Cache”(著色緩存),顧名思義就是可以把遊戲需要的著色渲染預先 ... ,使用著色器快取,將經過剖析和預先編譯的著色器存放在Amazon Lumberyard 中,以提升效能。 ... 的啟動時間,但不是必要的。此快取通常用於保存顯示載入畫面所需的最小組著色器,以便進行其他載入。 .... PC, DirectX 11, -D3D11. PC, OpenGL 4, - ...
相關軟體 NVIDIA GeForce Experience 資訊 | |
---|---|
NVIDIA GeForce Experience 允許您保持您的 Nvidia 顯卡驅動程序最新,並優化您的遊戲。 NVIDIA GeForce Experience 還根據您的 CPU,GPU 和顯示器優化您的遊戲設置。享受最高的圖像質量,同時保持所有支持遊戲的最佳性能.NVIDIA GeForce Experience 功能:保持您的驅動程序最新的 GeForce Experience 會自... NVIDIA GeForce Experience 軟體介紹
directx著色器快取 相關參考資料
AMD 與DirectX® 12 技術| AMD
Microsoft® 的DirectX® 12 API 讓您只要使用現有的硬體就可以帶給您閃電般的快速效能、 .... 非同步著色器的運作就像一條高速公路,紅綠燈和時間安排問題減少了, ... https://www.amd.com DirectX 12:支援全新非同步著色器,大幅縮短渲染時間- VR-Zone 中文版
不同於以往顯示卡同步著色器的處理流程已經被預先排定造成許多空檔 ... 個隊列,另外它也具有L2 Cache 與GDS(Global Data Share)讀寫功能, ... https://chinese.vrzone.com Radeon™ 軟體說明中心| AMD
如何存取Radeon 設定中的影片設定檔選項 · Radeon 設定中可用的影片設定檔 ... 甚麼是表面格式最佳化,以及如何啟用 · 甚麼是著色器快取記憶,以及如何啟用 ... https://www.amd.com [情報] AMD Radeon顯卡驅動16.11.2 - 看板PC_Shopping - 批踢踢實業坊
新驅動出來的速度真快AMD官網http://tinyurl.com/zzycruh Reddit討論 ... Shader Cache就是驅動面板的"著色器快取" 有點搞不太懂這項的作用是 ... https://www.ptt.cc 【心得】針對遊戲進行顯示卡最佳化設定(手動) 顯示卡為GTX970 60FPS @俠 ...
著色器快取保留。 10.電源管理模式讓他最大效能,個人在使用上發現一個問題,當970電壓莫名增加的時候,會導致顯示卡驅動停止回應,可能是 ... https://forum.gamer.com.tw 什麼是非同步著色器?DirectX 12 效能躍進利器| T客邦
非同步著色器近期因為首款採用DirectX 12 的遊戲「奇點灰燼」測試版,在2 家獨立顯示卡晶片設計開發商AMD 與NVIDIA 之間的測試結果相差甚異, ... https://www.techbang.com 微軟DirectX 12加入可變速率著色功能降低顯卡負擔遊戲、VR內容畫面以 ...
可變速率著色功能基本上就是藉由分析不同顯示畫面中各個區塊的像素顏色分佈,讓硬體端可以自動針對相同顏色像素部分以複製方式進行著色, ... https://www.cool3c.com 微軟DirectX 12提供可變速率著色API,加速遊戲渲染14% | 4Gamers
微軟宣布於DirectX 12 加入Variable Rate Shading 可變速率著色API,以智慧方式節省著色資源,進而提高渲染效率達14%。 傳統渲染上,GPU 必須 ... https://www.4gamers.com.tw 慶聲資訊- 真能提速71%?NVIDIA瘋狂驅動實測NVIDIA昨晚正式發布了 ...
NVIDIA昨晚正式發布了GeForce 337.50 Beta版驅動,號稱通過DirectX優化大幅 ... 選項“Shader Cache”(著色緩存),顧名思義就是可以把遊戲需要的著色渲染預先 ... https://www.facebook.com 著色器快取與產生- Lumberyard
使用著色器快取,將經過剖析和預先編譯的著色器存放在Amazon Lumberyard 中,以提升效能。 ... 的啟動時間,但不是必要的。此快取通常用於保存顯示載入畫面所需的最小組著色器,以便進行其他載入。 .... PC, DirectX 11, -D3D11. PC, OpenGL 4, - ... https://docs.aws.amazon.com |