d3d12 resource

相關問題 & 資訊整理

d3d12 resource

2021年10月13日 — Gets a CPU pointer to the specified subresource in the resource, but may not disclose the pointer value to applications. ,2021年4月1日 — Describes a resource, such as a texture. This structure is used extensively. ,2021年7月22日 — Retrieves the properties of the resource heap, for placed and committed resources. ID3D12Resource::Map Gets a CPU pointer to the specified ... ,2021年11月23日 — Defines constants that specify the state of a resource regarding how the resource is being ... D3D12_RESOURCE_STATES enumeration (d3d12.h). ,2021年9月14日 — D3D12 _ 資源_ 轉換_ 屏障結構是用來指定正在轉換的subresource, ... tip: Tell the runtime at resource creation the desired clear value. ,2021年10月13日 — ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo method (d3d12.h) ... and alignment of memory required for a collection of resources on this adapter. ,2021年10月13日 — When ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier is passed an array of resource barrier descriptions, the API behaves as if it was called N times ... ,2021年10月13日 — Creates a resource that is reserved, and not yet mapped to any pages in a heap. ... ID3D12Device::CreateReservedResource method (d3d12.h). ,2021年10月13日 — Copies the entire contents of the source resource to the destination resource. Syntax. C++. Copy. void ... ,2021年10月13日 — Creates both a resource and an implicit heap, such that the heap is big enough to contain the entire resource, and the resource is mapped to ...

相關軟體 DirectX SDK 資訊

DirectX SDK
下載完整的 DirectX SDK(DirectX 軟件開發工具包),其中包含創建 DirectX 兼容應用程序所需的 DirectX Runtime 和所有 DirectX 軟件。此 DirectX SDK 版本包含用於 x64 和 x86 平台的工具,實用程序,示例,文檔和運行時調試文件的更新。微軟最初創建了 DirectX SDK 作為 Windows 上游戲開發的高性能平台。隨著 Dire... DirectX SDK 軟體介紹

d3d12 resource 相關參考資料
ID3D12Resource::Map (d3d12.h) - Win32 apps | Microsoft Docs

2021年10月13日 — Gets a CPU pointer to the specified subresource in the resource, but may not disclose the pointer value to applications.

https://docs.microsoft.com

D3D12_RESOURCE_DESC (d3d12.h) - Win32 apps

2021年4月1日 — Describes a resource, such as a texture. This structure is used extensively.

https://docs.microsoft.com

ID3D12Resource (d3d12.h) - Win32 apps | Microsoft Docs

2021年7月22日 — Retrieves the properties of the resource heap, for placed and committed resources. ID3D12Resource::Map Gets a CPU pointer to the specified ...

https://docs.microsoft.com

D3D12_RESOURCE_STATES - Win32 apps | Microsoft Docs

2021年11月23日 — Defines constants that specify the state of a resource regarding how the resource is being ... D3D12_RESOURCE_STATES enumeration (d3d12.h).

https://docs.microsoft.com

在Direct3D 12 中使用資源阻礙來同步處理資源狀態- Win32 apps

2021年9月14日 — D3D12 _ 資源_ 轉換_ 屏障結構是用來指定正在轉換的subresource, ... tip: Tell the runtime at resource creation the desired clear value.

https://docs.microsoft.com

ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo - Win32 apps

2021年10月13日 — ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo method (d3d12.h) ... and alignment of memory required for a collection of resources on this adapter.

https://docs.microsoft.com

ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier (d3d12.h)

2021年10月13日 — When ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier is passed an array of resource barrier descriptions, the API behaves as if it was called N times ...

https://docs.microsoft.com

ID3D12Device::CreateReservedResource - Win32 apps

2021年10月13日 — Creates a resource that is reserved, and not yet mapped to any pages in a heap. ... ID3D12Device::CreateReservedResource method (d3d12.h).

https://docs.microsoft.com

ID3D12GraphicsCommandList::CopyResource (d3d12.h)

2021年10月13日 — Copies the entire contents of the source resource to the destination resource. Syntax. C++. Copy. void ...

https://docs.microsoft.com

ID3D12Device::CreateCommittedResource method (d3d12.h)

2021年10月13日 — Creates both a resource and an implicit heap, such that the heap is big enough to contain the entire resource, and the resource is mapped to ...

https://docs.microsoft.com