cocos creator stopallactions
stopAllActions(); let action = cc.sequence(cc.moveTo(0.1, cc.p(CPX, CPY)), cc.callFunc(function () if (endFly) self.cardPool.put(cardnew); ... ,在ndoe.stopAllActions执行后,动作的callFunc仍然会被执行一次。 这是demotest.zip (750.9 KB) ,[图片] 问题1:或许我是调用this.node.stopAllActions()时节点没有正在执行任何动作造成的,但是团队就不能改改判断吗,改成动作列表为空的话不 ... ,Creator 版本:1.9.1 目标平台:wechat 重现方式: //生成多个障碍物//如果上一个障碍物运行到一定位置就再次生成,玩家的高度+玩家高度*随机数 ... ,stopAllActions(); //end } func(); }))) }; func();. 像如上代码得到的结果是上午11:31:01 JS: nodeMoney circle time:1496892660908 上午11:31:01 JS: ... ,在调用stopAllActions ( )时发现,节点动作停止,但是再次调用runAction()的时候,会重复一次之前的动作! 在runAction()的API描述中有一条注意 ... ,Cocos Creator API. 1.0.0. Cocos Creator is a highly customizable game development tool that utilizes the power of cocos2d-x. Index · Manual; Top. cc Modules ... ,pauseAllActions 暂停本节点上所有正在运行的动作。 resumeAllActions 恢复运行本节点上所有暂停的动作。 stopAllActions 停止并且移除所有正在运行的动作列表。 ,The action system that Cocos Creator provides originates from Cocos2d-x with both the API and usage having been inherited. The action system can complete displacement, zoom, rotate and all the other actions of the node within a designated time. ,在Cocos Creator 中使用动作系统. 动作系统简介. Cocos Creator 提供的动作系统源自Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在 ... stopAllActions();.
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