cocos creator removechild
我游戏里面也遇到addChild removeChild 耗时的问题,用了NodePool也 ... 设置node.x ,y = 9999 来解决,不应该频繁addChild 和removeChild! ,Creating and destroying nodes. Creating new nodes. Besides creating nodes by using the scene editor, we can create nodes dynamically in script. Add it into ... ,Creating and destroying nodes. Creating new nodes. Besides creating nodes by using the scene editor, we can create nodes dynamically in script. Add it into ... ,removeChild 移除节点中指定的子节点,是否需要清理所有正在运行的行为取决于cleanup 参数。 removeAllChildren 移除节点所有的子节点,是否需要清理所有正在 ... ,在removeChild时, 抛出异常"TypeError: obj.removeFromParent is not a function", 这里如何规避? , OK i will rephrase the Question: Why removeFromParent()/removeChild() could be dangerous in big heavy scenes? we all know that nodes ..., 一.addchild. virtual void addchild( Node * child , int localZOrder , int tag )添加一个子节点到容器中,有Z轴顺序和一个标记。 1.如果子节点被添加 ...,比如我有一个node显示后不需要了,我直接removeFromParent就可以了吗? 不需要手动调用destroy吗? 如果如果我只removechild,那些没有被 ... ,... when I need to remove children what I created, call this function for (i = 0; i< penArray.length; i++) self.node.removeChild(penArray[i]); } ...
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