cocos creator event stoppropagation

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cocos creator event stoppropagation

事件派送系统——冒泡派送事件——从事件发起节点向上传递到父级节点,直到到达根节点或在某个响应函数中断处理event.stopPropagation() 。, // 節點b 的元件指令碼中 this.node.on('foobar', function (event) event.stopPropagation(); });. 請注意,在傳送使用者自定義事件的時候,請不要直接 ..., cocos creator之事件:監聽、發射、派送 ... event.stopPropagation()的節點。 如上圖所示,但我們從節點c傳送事件“footbar”,如果節點a, b均監聽了 ...,stopPropagation() in the response function of some node. bubble-event. As shown in the picture above, when we send the event “foobar” from node c, if both ... ,In Cocos Creator's event delivery system, we use bubble delivery. Bubble delivery will pass the event from the initiating node continually on to its parent node until it gets to the root node or is interruptedly processed by event. stopPropagation() i,冒泡派送会将事件从事件发起节点,不断地向上传递给他的父级节点,直到到达根节点或者在某个节点的响应函数中做了中断处理 event.stopPropagation() 。 bubble- ... ,冒泡派送会将事件从事件发起节点,不断地向上传递给他的父级节点,直到到达根节点或者在某个节点的响应函数中做了中断处理 event.stopPropagation() 。 bubble- ... ,触摸事件的冒泡过程与普通事件的冒泡过程并没有区别。所以,调用 event.stopPropagation() 可以主动停止冒泡过程。 同级节点间的触点归属问题. 假设上 ...

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Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator event stoppropagation 相關參考資料
cocos creator 学习笔记(五)——事件篇_网络_ ... - CSDN

事件派送系统——冒泡派送事件——从事件发起节点向上传递到父级节点,直到到达根节点或在某个响应函数中断处理event.stopPropagation() 。

https://blog.csdn.net

cocos creator 發射監聽事件- IT閱讀 - ITREAD01.COM

// 節點b 的元件指令碼中 this.node.on('foobar', function (event) event.stopPropagation(); });. 請注意,在傳送使用者自定義事件的時候,請不要直接 ...

https://www.itread01.com

cocos creator之事件:監聽、發射、派送- IT閱讀 - ITREAD01.COM

cocos creator之事件:監聽、發射、派送 ... event.stopPropagation()的節點。 如上圖所示,但我們從節點c傳送事件“footbar”,如果節點a, b均監聽了 ...

https://www.itread01.com

Event System · GitBook - Cocos2d-x

stopPropagation() in the response function of some node. bubble-event. As shown in the picture above, when we send the event “foobar” from node c, if both ...

https://docs.cocos.com

Event System · GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

In Cocos Creator's event delivery system, we use bubble delivery. Bubble delivery will pass the event from the initiating node continually on to its parent node until it gets to the root node or i...

https://docs.cocos.com

发射和监听事件· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

冒泡派送会将事件从事件发起节点,不断地向上传递给他的父级节点,直到到达根节点或者在某个节点的响应函数中做了中断处理 event.stopPropagation() 。 bubble- ...

https://docs.cocos.com

发射和监听事件· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

冒泡派送会将事件从事件发起节点,不断地向上传递给他的父级节点,直到到达根节点或者在某个节点的响应函数中做了中断处理 event.stopPropagation() 。 bubble- ...

https://docs.cocos.com

系统内置事件· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

触摸事件的冒泡过程与普通事件的冒泡过程并没有区别。所以,调用 event.stopPropagation() 可以主动停止冒泡过程。 同级节点间的触点归属问题. 假设上 ...

https://docs.cocos.com