cocos creator渲染

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Cocos Creator 升级的2.2之后,渲染流程发生了比较大的变化,主要是重构了一些类,属性的位置发生了变化。为了防止日后忘记,先记录下来。, Cocos Creator v2.2 已于10 月18 日正式发布,该版本对原生平台进行了大幅性能优化,同时在引擎层面也做了不少改动,包括3D 模型渲染合批、 ..., Cocos Creator v2.2 已於10 月18 日正式發佈,該版本對原生平臺進行了大幅性能優化,同時在引擎層面也做了不少改動,包括3D 模型渲染合批、 ...,批次合并的本质就是在一帧的渲染过程中,保证连续节点的渲染状态一致,将尽可能 ... 在Creator 中可编辑的纹理状态包括:纹理的图片资源,纹理的Filter 模式,纹理 ... ,图像和渲染. 基本图像渲染 · 外部资源渲染 · 摄像机; 渲染组件参考. Sprite 组件参考 · Label 组件参考 · LabelOutline 组件参考 · LabelShadow 组件参考 · Mask 组件 ... ,基本图像渲染. 包括以下渲染组件:. Sprite 组件参考 · Label 组件参考 · Mask 组件参考. results matching "". No results matching "" ,渲染流. 渲染流(RenderFlow)是v2.0 新加的流程,他的作用是可以剔除无用的渲染分支,只进入预先创建好的渲染分支,这样可以有效减少非常多的动态判断。 ,自定义渲染. 在v2.0 版本中,我们对引擎框架进行了重构,移除底层cocos2d-html5 渲染引擎,改为和3D 引擎共享底层渲染器,同时摒弃渲染树,直接使用节点和渲染 ...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator渲染 相關參考資料
Cocos Creator 2.2 的渲染流程(原生渲染) - 知乎

Cocos Creator 升级的2.2之后,渲染流程发生了比较大的变化,主要是重构了一些类,属性的位置发生了变化。为了防止日后忘记,先记录下来。

https://zhuanlan.zhihu.com

Cocos Creator v2.2 自定义渲染组件及材质介绍- 知乎

Cocos Creator v2.2 已于10 月18 日正式发布,该版本对原生平台进行了大幅性能优化,同时在引擎层面也做了不少改动,包括3D 模型渲染合批、 ...

https://zhuanlan.zhihu.com

Cocos Creator v2.2 自定義渲染組件及材質介紹- 鏈聞ChainNews

Cocos Creator v2.2 已於10 月18 日正式發佈,該版本對原生平臺進行了大幅性能優化,同時在引擎層面也做了不少改動,包括3D 模型渲染合批、 ...

https://www.chainnews.com

UI 渲染批次合并指南· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

批次合并的本质就是在一帧的渲染过程中,保证连续节点的渲染状态一致,将尽可能 ... 在Creator 中可编辑的纹理状态包括:纹理的图片资源,纹理的Filter 模式,纹理 ...

https://docs.cocos.com

图像和渲染· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

图像和渲染. 基本图像渲染 · 外部资源渲染 · 摄像机; 渲染组件参考. Sprite 组件参考 · Label 组件参考 · LabelOutline 组件参考 · LabelShadow 组件参考 · Mask 组件 ...

https://docs.cocos.com

基本图像渲染· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

基本图像渲染. 包括以下渲染组件:. Sprite 组件参考 · Label 组件参考 · Mask 组件参考. results matching "". No results matching ""

https://docs.cocos.com

渲染流· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

渲染流. 渲染流(RenderFlow)是v2.0 新加的流程,他的作用是可以剔除无用的渲染分支,只进入预先创建好的渲染分支,这样可以有效减少非常多的动态判断。

https://docs.cocos.com

自定义渲染· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

自定义渲染. 在v2.0 版本中,我们对引擎框架进行了重构,移除底层cocos2d-html5 渲染引擎,改为和3D 引擎共享底层渲染器,同时摒弃渲染树,直接使用节点和渲染 ...

https://docs.cocos.com