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资源管理注意事项- meta 文件 · JSB 2.0 使用指南 · JSB 手动绑定 · JSB 自动绑定 · 热更新范例教程 · 热更新管理器 · i18n 游戏多语言支持 · 存储和读取用户数据 ... ,meta 文件是Creator 编辑器在导入资源文件(asset)时创建的,用于记录引擎使用该资源时所需的数据。每个资源文件/文件夹都在成功导入到assets 中之后,都会生成一个对应的 ... ,导入其他编辑器项目. 简介. 通过Cocos Creator 主菜单中的文件-> 导入项目子菜单,可以导入其他编辑器中的项目。目前支持导入的编辑器项目有:.,安装后,资源文件将打包到.apk 文件中,绝对路径并不适用; 想根据屏幕分辨率不同,自动加载不同的分辨率资源,如图片. Cocos2d-x 已经提供了 FileUtils 类 ... ,文本资源. Creator 从1.10 开始正式支持了文本文件。常见的文本格式,如 .txt 、 .plist 、 .xml 、 .json 、 .yaml 、 .ini 、 .csv 、 .md ,都会导入为 cc.,从操作系统中的其他窗口拖拽文件到Cocos Creator 窗口中的资源管理器面板上,就能够从外部导入资源。该操作会自动复制资源文件到项目资源文件夹下,并完成导入操作。 ,Cocos Creator 会为assets 目录下的每一个文件和目录生成一个同名的meta 文件,相信大家一定不会太陌生。理解Creator 生成meta 文件的作用和机理,能帮助您和您的团队 ... ,项目结构. 通过Dashboard,我们可以创建一个Hello World 项目作为开始,创建之后的项目有特定的文件夹结构,我们将在这一节熟悉Cocos Creator 项目的文件夹结构。

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos文件 相關參考資料
Cocos Creator - Cocos2d-x

资源管理注意事项- meta 文件 · JSB 2.0 使用指南 · JSB 手动绑定 · JSB 自动绑定 · 热更新范例教程 · 热更新管理器 · i18n 游戏多语言支持 · 存储和读取用户数据 ...

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meta 文件参考 - Cocos Creator

meta 文件是Creator 编辑器在导入资源文件(asset)时创建的,用于记录引擎使用该资源时所需的数据。每个资源文件/文件夹都在成功导入到assets 中之后,都会生成一个对应的 ...

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导入其他编辑器项目 - Cocos Creator

导入其他编辑器项目. 简介. 通过Cocos Creator 主菜单中的文件-> 导入项目子菜单,可以导入其他编辑器中的项目。目前支持导入的编辑器项目有:.

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文件系统接入 - Cocos Creator - Cocos2d-x

安装后,资源文件将打包到.apk 文件中,绝对路径并不适用; 想根据屏幕分辨率不同,自动加载不同的分辨率资源,如图片. Cocos2d-x 已经提供了 FileUtils 类 ...

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文本资源 - Cocos Creator

文本资源. Creator 从1.10 开始正式支持了文本文件。常见的文本格式,如 .txt 、 .plist 、 .xml 、 .json 、 .yaml 、 .ini 、 .csv 、 .md ,都会导入为 cc.

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资源工作流程 - Cocos Creator

从操作系统中的其他窗口拖拽文件到Cocos Creator 窗口中的资源管理器面板上,就能够从外部导入资源。该操作会自动复制资源文件到项目资源文件夹下,并完成导入操作。

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资源管理注意事项- meta 文件 - Cocos Creator

Cocos Creator 会为assets 目录下的每一个文件和目录生成一个同名的meta 文件,相信大家一定不会太陌生。理解Creator 生成meta 文件的作用和机理,能帮助您和您的团队 ...

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项目文件夹结构 - Cocos Creator

项目结构. 通过Dashboard,我们可以创建一个Hello World 项目作为开始,创建之后的项目有特定的文件夹结构,我们将在这一节熟悉Cocos Creator 项目的文件夹结构。

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