canvas繪圖
今天休息一下,簡單溫習一下Canvas 2D Context的基本繪圖功能。 取得Context 透過Canvas元素的getContext()方法,就可以取得2D Context,然後利用他來繪圖。..., 幾乎所有HTML元素都有id屬性,<canvas>也不例外,為了方便於程式碼腳本找到需要的<canvas>,每次都設定id是一項不錯的作法。 如同一般的影像可以設定如邊界(margin)、邊框(border)、背景(background)等等,<canvas>元素一樣可以設定這些樣式,然而,這些樣式規則不會影響canvas實際繪圖,稍後我們會看 ..., <canvas> 是一個HTML 元素,我們可以利用程式腳本在這個元素上繪圖(通常是用 JavaScript)。除了繪圖,我們還可以合成圖片或做一些簡單(或是不那麼簡單)的動畫。右方的影像便是一些運用<canvas> 的例子,接下來我們將會在教學文件中一一說明。 本教學從基礎知識開始,描述如何利用<canvas> 進行2D 繪圖 ..., Canvas 則是「指令式」的繪圖( 你給我以(100,100) 為圓心畫個圓) 。指令式繪圖的速度跟繪圖的面積有關,但通常使用Canvas 會比SVG 快上相當多。考慮畫上一萬個圓, Canvas 只要加上一個迴圈: var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"); // 取得Canvas Context for(var i=0; i<10000; i++) ...,HTML5 Canvas 所需事件. 以桌上型瀏覽器來說,製作一個繪圖板程式,需要三個事件,首先,當滑鼠左鍵被按下時(onmousedown),這時要把目前滑鼠游標位置存下來,其次,若當滑鼠拖曳時(onmousemove),依照滑鼠游標軌跡由上一點繪製直線到下一點,造成手繪效果。最後放開滑鼠後(onmouseup),收捨善後。 這三個事件,在觸控 ... , 本文介紹的是Canvas基本繪圖及文字顯示,前面所使用的範例來自於http://www.html5canvastutorials.com/,這個網站對於Canvas有非常清楚的用法介紹,另外,最後一個稍複雜的圖形繪製範例則來自於http://www.williammalone.com/articles/html5-canvas-example/,這個範例使用到的技巧都是前方所介紹過的, ..., 要製作一個簡單的繪圖應用,自由塗鴉應該是最基本的功能之一。所以就先來看一下怎麼做出來。 塗鴉其實只使用到2D Context的幾個操作方法,主要是lineTo與滑鼠事件的搭配。lineTo是路徑的操作..., 是的,這次要帶給大家的是Canvas 標籤的基礎教學,它就像一塊畫布,能讓你在HTML 標籤當中繪圖、動畫、遊戲,那我們就來個簡單的範例吧,就是做出一款經典的打磚塊遊戲!那我們首先要建立一個畫布,這個畫布大小是480 * 320 的大小,並且在下方會有個開始遊戲的按鈕,按下去後,才開始執行遊戲: ...,HTML 5,Canvas 繪圖:在網頁上繪圖、做影像處理的基本教學。 更多教學內容請參考:http://training.pada-x.com/ , 網格(Grid). 在開始繪圖前,我們必須先了解畫布(canvas) 網格,或著是說座標空間。在前一頁教學中的HTML 範本有一個寬150 pixels (像素)、高150 pixels 的畫布。如右圖,你在畫布預設網格上繪圖,網格上1 單位相當於畫布上1 pixel,網格的原點(座標(0, 0) ) 坐落於左上角,所有元素定位皆相對於此左上角原點,所以 ...
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<canvas> 是一個HTML 元素,我們可以利用程式腳本在這個元素上繪圖(通常是用 JavaScript)。除了繪圖,我們還可以合成圖片或做一些簡單(或是不那麼簡單)的動畫。右方的影像便是一些運用<canvas> 的例子,接下來我們將會在教學文件中一一說明。 本教學從基礎知識開始,描述如何利用<canvas> 進行2D 繪圖 ... https://developer.mozilla.org D3.js 實戰- Canvas 把我的視覺化變「快」了! | 資料視覺化
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